Einige Seiten des Buches Eibon

2. Mai 2008

Matt Ruff: Fool on the Hill

Gespeichert unter: Literatur, Rezensionen, Unknown Armies — amel @ 8:00

Es war der Tipp eines Freundes. Er meinte: “Tu mir einen Gefallen und lass mich dir dieses großartige Buch ausleihen. Du wirst es lieben.” Ich lieh es mir nicht. Aber als ich ein paar Wochen später mal wieder in der Buchhandlung herumstöberte, sah ich das knallgelbe Taschenbuch, schlug eine beliebige Seite auf und las einen Absatz, dann noch einen und noch einen. Dann kaufte ich das Buch.

Ich mache das öfter in Buchläden - eine beliebige Seite eines interessant wirkenden Buches zum Teil lesen - aber nur selten hat das einen Effekt. Aus dem Zusammenhang gerissen, transportieren die Worte fast nie ein besonderes Lesegefühl. Das ändert sich vielleicht, wenn man die ganze Seite liest (es gibt eine Webseite, die sagt, man solle immer Seite 69 eines Buches lesen und wenn man diese mag, kann man das Buch bedenkenlos kaufen), aber die wenigen Sätze, die ich lese, bedeuten mir nur selten etwas. (mehr…)

19. April 2008

Der Ruf #6

Gespeichert unter: Cthulhu, Cthulhu abseits, News, Unknown Armies — amel @ 8:42

Ich halte gerade meine vorbestellte Ausgabe von Ruf #6 in der Hand. 130 Seiten, € 6 plus Porto. Für mich als Cthulhu-, Cthulhu-abseits- und Unknown-Armies-Fan ist die Ausgabe besonders schön: Ein UA-Abenteuer; ein Kult-Abenteuer, für das man eine UA-Konvertierung herunterladen kann, ein Cthulhu-Abenteuer (20er), ein cthuloides Feng-Shui-Szenario, eine Space-Gothic-Kampagne mit cthuloidem Thema und ein Artikel über Bewaffnung bei Cthulhu.

Die Ausgabe wird als PDF zur Verfügung gestellt, wenn #7 auf Papier erscheint.

Bestellen hier: www.der-ruf.de

18. April 2008

Chicago Workings

Gespeichert unter: Rezensionen, Unknown Armies — amel @ 12:00

Für das “Haus der Renunziation” habe ich eine kleine Rezension für das nWoD-Abenteuer “Chicago Workings” geschrieben. Wen interessiert, wie ich es finde und ob es zum Einsatz in einem Unknown-Armies-Spiel geeignet ist, erfährt hier mehr.

10. April 2008

Postmoderne Magie erschienen

Gespeichert unter: News, Unknown Armies — amel @ 20:33

PoMoMa-CoverSoeben von offizieller Seite verkündet:

Postmoderne Magie: Der Untergrund der Adepten. Limitierte Erstausgabe

Dieses 192-seitige Hardcover-Quellenbuch enthält 10 komplett neue Magieschulen und ihre Kräfte, zwei davon eigens für die deutsche Ausgabe entwickelt. Tipps zum Spiel mit der Magie. Neue übernatürliche Wesen. Weitere geheimnisvolle Artefakte. Magische Rituale, ganze okkulte Zirkel sowie ein komplettes, ausgearbeitetes Szenario.

Dieses Quellenbuch für Adepten wurde für die deutsche Ausgabe überarbeitet, erweitert und neu illustriert, die Erstauflage ist auf 333 Exemplare limitiert.

Postmoderne Magie.
Der Untergrund der Adepten.
192 Seiten
Hardcover
Auf 333 Exemplare
limitierte Erstauflage
34,95 €

4. März 2008

Unknown-Armies-Charakterbögen

Gespeichert unter: Spielhilfen, Unknown Armies — amel @ 20:00

Wer schon immer gern den UA-Charakterbogen am Computer ausfüllen wollte, hat nun Gelegenheit dazu. Hier ist der Bogen als Formular, das mit dem Adobe Reader ausgefüllt und gedruckt werden kann. Speichern kann der Reader nicht, dazu müsste man auf das Programm CABAReT Stage zurückgreifen (für Privatanwender umsonst) - oder man druckt den Bogen einfach wieder als PDF, das speichert die Daten auch :-)

21. Januar 2008

ACME, “TV Tropes” und Unknown Armies

Gespeichert unter: Spielhilfen, Unknown Armies — amel @ 18:44

Meine neue Lieblingsseite könnte TV Tropes werden. Das Wiki sammelt all die so genannten Tropes, die man im Fernsehen zu sehen bekommt, alles vom Big Bad bis zur Femme Fatale und vielen anderen.

Bei meinem Klick auf “Random Item” landete ich bei ACME, A Company that Makes Everything. Erinnert ihr euch an diese Firma? Ich habe mich früher immer gefragt, wo der Name wohl herkommen mag. Er taucht in fast jedem Warner-Bros-Comic auf (z. B. die ACME Labs, in denen Pinky und Brain wohnen). Jetzt weiß ich es. Eines der Bilder im Artikel zeigt Earthquake Pills (”Make your own earthquakes.”). Es gibt sogar einen Link zu einer angeblich kompletten Liste an ACME-Produkten mitsamt Abbildungen.

Wenn ich in naher Zukunft mal wieder einen abgefahrenen magischen Gegenstand für Unknown Armies suche, werde ich dort nachsehen.

9. Januar 2008

Images of the Dead

Gespeichert unter: Cthulhu abseits, Unknown Armies — amel @ 17:18

Da hat jemand ein Cross-over für meine beiden liebsten Rollenspiele geschrieben. Drüben auf Unknown-Armies.com findet man den Artikel “Necronomicon: The Law of the Images of the Dead”, der uns erklärt, was die Großen Alten in der Welt von “Unknown Armies” sind und wie sie regeltechnisch gehandhabt werden. Ein großartiger Artikel!

17. Dezember 2007

Der Ruf #5

Gespeichert unter: Cthulhu, News, Unknown Armies — amel @ 9:47

Der Ruf #5Zum Glück hat uns Oliver Fedkte das Klischee “Es ist nicht tot, was ewig liegt …” erspart, als er gestern in seinem Newsletter davon berichtete, dass nach langer Zeit die 5. Ausgabe des Online-Zines “Der Ruf” erschienen ist. Wie so viele Hobbyprojekte schien sich auch der Der Ruf totgelaufen zu haben, doch ein weiteres Mal beweist uns Oliver, dass er weitermacht - selbst wenn es ein wenig länger dauert. Das Privatleben geht nun mal vor.

Die Ausgabe 5 steht ganz im Zeichen von Abenteuern, gleich zwei davon für “Cthulhu”, eins für “Cyberpunk 2020″ und ein weiteres für “Unknown Armies” (eine Übersetzung) sind neben einem Artikel über Kunstflieger auf den 138 Seiten der Zeitschrift zu finden. Eines der Cthulhu-Abenteuer wird außerdem von einem sehr abgefahrenen Comic begleitet. Insgesamt ein in viele Hinsicht “schwergewichtiger” (mind. 19 MB) Download.

14. Dezember 2007

Vom Umgang mit Selbstbau-Fertigkeiten

Gespeichert unter: Spielhilfen, Unknown Armies — amel @ 18:59

“Unknown Armies” (UA) ist nicht das einzige Rollenspiel, das keine Fertigkeitslisten besitzt (bzw. nur kurze, die von den Spielern erweitert werden sollen). “Hero Quest”, mein Lieblingssystem “The Puddle” und viele Spiele besonders aus der Indie-Szene haben auch keine festen Listen.

Bei der Charaktererschaffung ist das erstmal eine Hürde, denn man steht vor dem “Weißen-Blatt-Problem”. Wenn ich keine Liste mit Fertigkeiten habe, aus der ich auswählen kann, weiß ich oft nicht, wo ich anfangen soll. Was für eine coole Fertigkeit könnte ich meinem “Unknown-Armies”-Polizisten denn geben? Ich habe seine Grundchance in Sportlichkeit bereits erhöht und die Fähigkeiten Schießen habe ich ihm auch bereits gegeben, aber jetzt sind noch Punkte im sozialen Bereich übrig. Überreden o.ä. ist so langweilig … (mehr…)

13. November 2007

Unknown Armies: Flaschenpost

Gespeichert unter: Abenteuer, Unknown Armies — amel @ 16:55

Kein Kurzschocker, aber …

… auch Flaschenpost (Abenteuer für “Unknown Armies”, pdf-Datei) ist ein Abenteuer auf nur vier Seiten, würde sich also, wenn Spielwerte angegeben wären, in die Reihe der Kurzschocker einfügen. Da es aber schon vor einer Weile veröffentlicht wurde, bleibt es eigenständig.

Ein kürzlich durchgeführter Spieltest legt nahe, den Verlauf einer Szene im Abenteuer zu konkretisieren.

Wenn die drei Parteien im “Schlaraffenland” aufeinandertreffen, sollte es nicht zu einem Kampf “Jeder gegen Jeden” kommen, denn mit so einem Kampf stoppt jede Kommunikation, bevor sie überhaupt richtig entstehen konnte. Findet die Begegnung dort recht früh im Abenteuer statt, könnte nach dem Kampf eine Leere entstehen, in der die Charaktere keine offensichtlichen Anlaufpunkte mehr haben. Es wird deshalb vorgeschlagen, dass sich die Schläger von Mirko Krzesimir spontan auf Seite der Charaktere stellen und sie anschließend ausfragen. Haben die Schläger begriffen, dass die Charaktere direkt mit der Geschichte zu tun haben, bringen sie sie zu Mirko - mit Gewalt oder ohne. Jordan hatte, falls er entkam, inzwischen Gelegenheit nach Hause zu gehen und kann dort gefunden werden.

Falls irgendwann Zeit und Lust in ausreichendem Maße vorhanden sein sollte, werde ich die Angaben im Abenteuer entsprechend gestalten. Bis dahin sei dieser Hinweis genug.

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