Einige Seiten des Buches Eibon

2. Februar 2008

Runenklingen 2: Wolfswinter erschienen

Gespeichert unter: News, Spielhilfen — amel @ 12:30

Gestern erschien “Wolfswinter”, der zweite Teil der “Runenklingen”-Reihe, die sich an Rollenspielneulinge richtet (ich berichtete bereits zweimal darüber). Thematisch beschäftigt sich das Hardcover-Buch mit Wildnisabenteuern, dem zweiten der drei “großen” Themen Dungeon, Wildnis und Stadt. Außerdem lernen Leser und Spieler etwas über das Lernen, also das Steigern einer Figur. Laut Ankündigung besteht der erste Teil des Abenteuers nämlich genau daraus: aus dem Lernen neuer Fertigkeiten unterbrochen von kleineren Abenteuerepisoden im Umkreis von Burg Caer Irensrod, auf der sich die Charaktere aufhalten. Im zweiten Teil brechen sie in die raue Wildnis der Gwinel- Berge auf, um die legendäre Drachenschmiede zu finden.

Auf der Midgard-Homepage gibt es pünktlich zum Erscheinen des Buches wieder alle nötigen Spielhilfen zum Download: Charakterebögen, Regeln zum Steigern, Richtlinien zum Umgang mit dem Tod eines Charakters, Karten und Handouts.

Der Preis des DIN-A5-großen Buches beträgt nur € 12,95 und ist somit nicht nur im Format sondern auch im Preis auf die junge Zielgruppe zugeschnitten.

24. Januar 2008

Alte Karten

Gespeichert unter: Spielhilfen — amel @ 11:54

Durch Zufall bin ich auf Hipkiss’ Scanned Old Maps gestoßen. Hier wird eine große Anzahl alter Karten (beispielsweise für das 1922er London) gesammelt und in großer Auflösung zum Download angeboten. Der Autor der Seite bemüht sich um Legalität, übernimmt aber keine Garantien. Entsprechende Vorsicht ist also geboten.

21. Januar 2008

ACME, “TV Tropes” und Unknown Armies

Gespeichert unter: Spielhilfen, Unknown Armies — amel @ 18:44

Meine neue Lieblingsseite könnte TV Tropes werden. Das Wiki sammelt all die so genannten Tropes, die man im Fernsehen zu sehen bekommt, alles vom Big Bad bis zur Femme Fatale und vielen anderen.

Bei meinem Klick auf “Random Item” landete ich bei ACME, A Company that Makes Everything. Erinnert ihr euch an diese Firma? Ich habe mich früher immer gefragt, wo der Name wohl herkommen mag. Er taucht in fast jedem Warner-Bros-Comic auf (z. B. die ACME Labs, in denen Pinky und Brain wohnen). Jetzt weiß ich es. Eines der Bilder im Artikel zeigt Earthquake Pills (”Make your own earthquakes.”). Es gibt sogar einen Link zu einer angeblich kompletten Liste an ACME-Produkten mitsamt Abbildungen.

Wenn ich in naher Zukunft mal wieder einen abgefahrenen magischen Gegenstand für Unknown Armies suche, werde ich dort nachsehen.

1. Januar 2008

Piotr und Lenka Wozniak

Gespeichert unter: Spielhilfen — amel @ 0:00

Vater Wozniak und seine Tochter Lenka sind zwei Figuren, die in jede beliebige Kampagne eingefügt werden können, in der das Übernatürliche keine Einbildung ist. Ob zu Zeiten des Mittelalters, der französischen Revolution, den 1920er Jahren oder der Gegenwart ist dabei egal. Ändert man die Namen von Ländern und Personen (oder auch nicht) können die beiden auch problemlos in Fantasywelten überführt werden.

Eine kleine Familie auf Reisen

Seit die 11-jährige Lenka denken konnte, zogen sie und ihr Vater mit einem Wanderzirkus (oder einem Jahrmarkt) durch die Lande und sagten zahlungswilligen Kunden die Zukunft voraus. Sie war die heimliche Attraktion bei den Schaustellern, ihre niedliche Art und freundliche Natur machten sie beliebt besonders bei Müttern oder solchen, die es werden wollten. Ihre Unschuld war es auch, die es ihr angeblich ermöglichte mit den Geistern in Kontakt zu treten, um auf diese Weise etwas über die Zukunft ihrer Kunden zu erfahren. (mehr…)

14. Dezember 2007

Vom Umgang mit Selbstbau-Fertigkeiten

Gespeichert unter: Spielhilfen, Unknown Armies — amel @ 18:59

“Unknown Armies” (UA) ist nicht das einzige Rollenspiel, das keine Fertigkeitslisten besitzt (bzw. nur kurze, die von den Spielern erweitert werden sollen). “Hero Quest”, mein Lieblingssystem “The Puddle” und viele Spiele besonders aus der Indie-Szene haben auch keine festen Listen.

Bei der Charaktererschaffung ist das erstmal eine Hürde, denn man steht vor dem “Weißen-Blatt-Problem”. Wenn ich keine Liste mit Fertigkeiten habe, aus der ich auswählen kann, weiß ich oft nicht, wo ich anfangen soll. Was für eine coole Fertigkeit könnte ich meinem “Unknown-Armies”-Polizisten denn geben? Ich habe seine Grundchance in Sportlichkeit bereits erhöht und die Fähigkeiten Schießen habe ich ihm auch bereits gegeben, aber jetzt sind noch Punkte im sozialen Bereich übrig. Überreden o.ä. ist so langweilig … (mehr…)

22. November 2007

Karten für jedes Mittelalter-Rollenspiel

Gespeichert unter: Spielhilfen — amel @ 12:37

Lythia.com ist eine Fanseite für das Rollenspiel “Hârn”, doch das Material lässt sich für jedes im Mittelalter oder einer mittelalter-ähnlichen Fantasywelt angesiedelte Rollenspiel verwenden. Hârn ist vor allem bekannt durch sein unglaubliches Kartenwerk (neben dem fast schon zu hohen Maß an Authentizität und Detailreichtum).

Mit Hilfe einer freien Erweiterung für das Kartenprogramm “Campaign Cartographer 2″ können auch von Fans Karten in gleicher Qualität produziert werden - was diese auch fleißig tun, wie man auf Lythia.com in beeindruckender Weise sehen kann. Nirgendwo gibt es so viele Downloads mit Beschreibungen von Herrenhäusern, Burgen und Dörfern. Auch die Abenteuer sind eigentlich für jeden Fantasyspieler verwendbar, auch wenn sie teilweise etwas “aufgemotzt” werden müssen.

Für Kurzschocker-Fans gibt es dort außerdem seit kurzem den “Hârn Pottage” (zu finden unter Downloads -> Adventures & Plot Ideas), eine PDF-Datei mit mehreren universell einsetzbaren Schauplätzen, teilweise mit Abenteuerideen erweitert.

20. November 2007

Abenteuerwerkstatt: Links

Gespeichert unter: Spielhilfen — amel @ 0:00

[Update: Link zum "Abenteuerkochbuch"] 

Macht man sich Gedanken über die Struktur eines Abenteuers (und es gibt eine Menge Möglichkeiten, wie ein Abenteuer strukturiert sein kann), fällt das Schreiben leichter und man bekommt mehr Abwechslung. Ein wenig Offenheit, was solche Dinge betrifft, kann einen mehr unterstützen als man zunächst glauben mag.

Die folgende Linksammlung führt zu zahlreichen Tipps und Tricks. Ich werde die Liste ergänzen, wann immer ich auf neue Artikel stoße. (mehr…)

16. November 2007

Abenteuer sind schlechte Geschichten

Gespeichert unter: Spielhilfen — amel @ 13:29

Wie es im Internet so geht, bin ich von einem Designer-Blog zum nächsten und von dort zu einem Eintrag in Monte Cooks Livejournal geraten. Cook sagt: “Abenteuer sind selten gute Geschichten.”

Auch wenn der Journaleintrag nur eine von Cooks vielen Beobachtungen zum Spieldesign ist, ist die Aussage vielleicht eine der wichtigsten für den angehenden Rollenspiel- oder Abenteuerautoren, ja vielleicht sogar für das Rollenspiel insgesamt. Wir reden so viel von “Story” und von “Plot”, von Hintergrundgeschichten und von “die Regeln sind unwichtig, die Geschichte ist wichtig”, dass wir beginnen zu glauben, Rollenspiel und Geschichten wären gleichzusetzen. Man hört (häufig von Leuten mit einer arrogant hochgezogenen Augenbraue): “Mann, die Zahlen auf deinem Bogen sind doch völlig egal, du musst eine gute Hintergrundgeschichte haben!” - eine Hintergrundgeschichte, die am Ende niemanden interessiert außer dem, der sie geschrieben hat.

Ein paar Regeln für gute Geschichten können das Rollenspiel verbessern, wer aber die Tatsache aus den Augen verliert, dass es grundlegend unterschiedliche Medien mit teilweise sehr verschiedenen Gesetzen sind, nervt seine Mitmenschen und sorgt für schlechtes Rollenspiel.

14. November 2007

Savage-Worlds-Tricks

Gespeichert unter: Spielhilfen — amel @ 17:25

“Whispers from the Pit” ist eine kleine Reihe von Pdf-Downloads von Pinnacle Games für ihr grandioses “Savage Worlds”. Ausgabe 7 kann seit kurzem hier heruntergeladen werden und sollte auch für die vielen Spieler interessant sein, die schon Positives von dem System gehört haben, sich aber noch nicht entscheiden konnten, es zu kaufen.

Thema der “Whispers” #7 sind die “Tricks”, kleine Dinge, die man tun kann, um sich in einem Kampf Vorteile zu verschaffen. Die Regeln - sie werden im hinteren Teil der 3 Seiten langen Datei erklärt - zeigen wie “Savage Worlds” mit einer einfachen Regel Action, Schnelligkeit und Spaß in einem Kampf bringen kann. Praktisch alle klassischen Kampftricks aus Filmen sind abgedeckt. Man kann damit Sand in die Augen des Gegners werfen, ihm kleine Stirnwunden zufügen, damit Blut in seine Augen läuft, oder sogar den alten “Guck mal, hinter Dir!”-Trick anwenden. Wenn ich nicht ohnehin schon von “Savage Worlds” überzeugt wäre, hätte dieser kleine File es geschafft.

9. November 2007

Burgendatenbank

Gespeichert unter: Spielhilfen — amel @ 10:47

Cross-Posting. Yeah!

Dominik vom Rollenspiel-Almanach verweist auf eine äußerst reichhaltige Burgendatenbank. Die Datenbank listet Hunderte von Burgen auf, teilweise mit Lageplänen, immer mit Fotos und Daten. Eine tolle Hilfe für Rollenspieler.

« Vorige SeiteNächste Seite »

Bloggen Sie auf WordPress.com.