Moritz schrieb einen Post, in dem er auf einen langen Artikel zum Thema „Aussichten auf eine Oldschool-Renaissance in Deutschland“ im Blog „Schlossblick“ verwies. Normalerweise finde ich es furchtbar, wenn Blogs auf Artikel verweisen, auf die kürzlich von anderen Blogs verwiesen wurde, doch dieser Artikel hat genug Diskussionspotenzial, um ruhig zwei- oder drei- und viermal erwähnt zu werden.
Schreibstil und Aussehen des Blogs lassen auf eine prinzipiell akademische Einstellung vom Blogger gleichen Namens schließen und laden – so Leid es mir tut, das sagen zu müssen – nicht gerade zum Verweilen ein. Aber nehmt euch die Zeit und lest den Artikel. Er schneidet wesentlich mehr Themen an, als man es nach der Überschrift vermuten würde – Themen, die immer und immer wieder diskutiert und beklagt werden.
Wenn mal wieder jemand lamentiert, dass Regelwerk X zu komplex ist oder Welt Y zu detailliert beschrieben wird und so alle Freiheiten eingeschränkt, werde ich auf diesen Artikel verweisen. Er erklärt wunderbar die Notwendigkeit dieser Entwicklungen und den endlosen Kreislauf von Beschreibung, Neu-Beschreibung, Regelung und Neu-Regelung, den erfolgreiche Systeme durchlaufen – bis hin zu einer Erklärung, warum erfolgreiche Systeme irgendwann praktisch zwangsläufig scheitern müssen. Ob DSA, D&D oder Shadowrun, die hier beschriebenen Entwicklungen haben wir alle erlebt. (Und bloß weil ich weiß, wo es herkommt, ändert das nichts an meiner Abneigung gegen DSA4; man kann auch diese Entwicklungsschritte besser und schlechter machen.)
Schlossblick erklärt außerdem in Ansätzen den Erfolg der Retrowelle in Amerika und warum diese in Deutschland wahrscheinlich anders aussehen wird. Noch viel interessanter sind allerdings seine Betrachtungen der Unterschiede zwischen der amerikanischen und deutschen Szene im Allgemeinen, die mir sehr in meinen Überlegungen nach deutscher „alter Schule“ weiterhelfen.
Die Verquickung von Welt und Regeln ist in Deutschland ein wesentlich wichtigerer Bestandteil der Wahrnehmung von Rollenspiel als in den USA. Man blicke nur auf den geringen Erfolg von Myranor, der den Versuch darstellt, die DSA-Regeln mit einer anderen Welt zu verbinden. Aus diesem Grunde sind auch alte Abenteuer in Deutschland anders als in den USA, deshalb ging es hier schneller aus dem Dungeon und deshalb haben wir viel gradlinigere Plots, denn die Welt und ihre Geschichte sind viel zu wichtig, als dass sie allein in Spielerhand gegeben werden dürften. Meine Erklärung ist sicherlich nicht weiter überraschend – für tiefere Erkenntnisse verweise ich auf Schlossblicks Artikel.