Archiv der Kategorie: Download

NSC-Zufallsgenerator für Dungeonslayers

Ich lese gerade “Vornheim”, das neuste Produkt von “Lamentations of the Flame Princess”, und bin zutiefst beeindruckt. Ein tolles Buch, das jeden einzelnen Cent mehrfach zurückgibt.

Eine Idee darin sind eine besondere Art Zufallsgeneratoren, bei denen ein oder mehrere Würfel auf ein Blatt Papier geworfen werden. Wo der Würfel liegen bleibt, entscheidet über das Ergebnis (zusammen mit der angezeigten Würfelzahl).

Ich habe daraufhin einen Generator gemacht, der NSCs (einen pro Würfel) erstellt. Mit einem einzigen Wurf eines W20 ermittle ich die Klasse, die Lebenskraft und Abwehr, Schießen und wo angebracht auch den Wert in Zaubern/Zielzauber. Falls es genauer werden soll, muss der Spielleiter schon noch selbst Hand anlegen, aber die Grundlagen sind zumindest da.

Ich würde mich freuen, wenn ihr mir berichtet, wie der Generator bei euch funktioniert hat.

Download: NSC-Zufallsgenerator für Dungeonslayers

Sichtschutz für Dungeonslayers zum Download

Die Idee habe ich von hier, und er hat die Idee von hier.

Zwei zusammengeklebte CD-Hüllen als kleinen Sichtschutz … das ist eine großartige Idee. Ich habe mich gleich drangemacht, Tabellen und Bilder für Dungeonslayers fertigzustellen. Wie sich herausstellte, fand DS-Autor Christian die Idee genauso gut, und er erlaubte mir Bilder und Inhalte zu verwenden. Der Sichtschutz wird zu einem “offiziellen” Download und geht auch bald auf der DS-Homepage online.

Die Bauanleitung ist ganz einfach: CD-Hüllen ausweiden und an den Deckeln mit Klebefilm zusammenkleben. Tabellen und Bilder ohne Größenanpassung (!) ausdrucken, ausschneiden und einlegen. Fertig.

Download: DS4-CD-Sichtschutz

Ein Abenteuer mit Rost, ein Abenteuer in Silber und ein grünes Setting

Ein paar Tage verspätet, aber immerhin noch vor Weihnachten, habe ich ein paar Hinweise auf kostenloses Material:

  • Rostig ist das Liebesschloss des Ehepaars Baumgarten. Sowohl das Schloss als auch die Baumgartens spielen eine entscheidende Rolle im Abenteuer “Die Tote” für Unknown Armies. Ich habe es für die kurze Artikelreihe “Festgekettete Träume” auf dem UA-Blog geschrieben und Kaid war so nett, es in ein wunderhübsches Layout zu verpacken. Download des PDFs auf dem Blog.
  • Silbern ist die Medaille, die ich für das Abenteuer “Entführt!” bekommen habe. Das Blutschwerter-Forum hat den sehr gelungenen Abenteuerwettbewerb “One Sheet Wonder 2010″ abgehalten, in dem Kurzabenteuer für Savage Worlds eingereicht werden sollten (auf max. zwei Seiten also einem Blatt Papier). Alle eingereichten Abenteuer können komplett als PDF im Blutschwerter-Forum heruntergeladen werden. Ich habe meine Platzierung im Bereich “settingunabhängige Abenteuer” erhalten, also Abenteuer, die nur mit dem Grundregelwerk gespielt werden können. Insgesamt sind es 19 Abenteuer, der Download lohnt sich also auf jeden Fall, besonders weil eine unglaubliche Menge an Themen vertreten ist.
  • Grün ist das Setting, dem das Abenteuer zugrundeliegt. Mit “Blumenkrieg 2000″ habe ich letztes Jahr beim Savage-Worlds-Setting-Wettbewerb den fünften Platz belegt (von 21 Einreichungen). “Entführt!” ist eine gute Einleitung für das Setting oder ein ungewöhnliches One-Shot-Abenteuer. Mit dem Setting “Blumenkrieg 2000″ hat man die ganze Bandbreite an Abenteuermöglichkeiten: Erforschung, Action, Intrigen, Blutmagie, moderne Waffen, archaische Waffen, Verhandlung, Militär. Und es kommen Azteken vor, Azteken sind immer cool. Für den Download verweise ich erstmal auf den Downloadbereich des Blutschwerter-Forums, bis ich es selbst online gestellt habe.

Unknown-Armies-Charakterbögen

Wer schon immer gern den UA-Charakterbogen am Computer ausfüllen wollte, hat nun Gelegenheit dazu. Hier ist der Bogen als Formular, das mit dem Adobe Reader ausgefüllt und gedruckt werden kann. Speichern kann der Reader nicht, dazu müsste man auf das Programm CABAReT Stage zurückgreifen (für Privatanwender umsonst) – oder man druckt den Bogen einfach wieder als PDF, das speichert die Daten auch :-)

Unknown Armies: Flaschenpost

Kein Kurzschocker, aber …

… auch Flaschenpost (Abenteuer für “Unknown Armies”, pdf-Datei) ist ein Abenteuer auf nur vier Seiten, würde sich also, wenn Spielwerte angegeben wären, in die Reihe der Kurzschocker einfügen. Da es aber schon vor einer Weile veröffentlicht wurde, bleibt es eigenständig.

Ein kürzlich durchgeführter Spieltest legt nahe, den Verlauf einer Szene im Abenteuer zu konkretisieren.

Wenn die drei Parteien im “Schlaraffenland” aufeinandertreffen, sollte es nicht zu einem Kampf “Jeder gegen Jeden” kommen, denn mit so einem Kampf stoppt jede Kommunikation, bevor sie überhaupt richtig entstehen konnte. Findet die Begegnung dort recht früh im Abenteuer statt, könnte nach dem Kampf eine Leere entstehen, in der die Charaktere keine offensichtlichen Anlaufpunkte mehr haben. Es wird deshalb vorgeschlagen, dass sich die Schläger von Mirko Krzesimir spontan auf Seite der Charaktere stellen und sie anschließend ausfragen. Haben die Schläger begriffen, dass die Charaktere direkt mit der Geschichte zu tun haben, bringen sie sie zu Mirko – mit Gewalt oder ohne. Jordan hatte, falls er entkam, inzwischen Gelegenheit nach Hause zu gehen und kann dort gefunden werden.

Falls irgendwann Zeit und Lust in ausreichendem Maße vorhanden sein sollte, werde ich die Angaben im Abenteuer entsprechend gestalten. Bis dahin sei dieser Hinweis genug.

Unknown Armies: Shane Pitowskis Keller

Shane Pitowskis Keller (pdf-Datei): Diese kleine Sammlung von magischen Gegenständen für “Unknown Armies” hat bei mindestens einem Leser ein wenig Verwirrung ausgelöst. Jeder der Gegenstände ist mit einem Absatz über seine jüngste Geschichte versehen. Jeder dieser Absätze ist so gestaltet, dass er als Abenteueridee dienen kann und zu nichts anderem ist er gedacht. Wenn ihr diesen Teil des Gegenstandes nicht mögt, lasst ihn um Himmels Willen weg.

Unknown Armies: Der Schlüsselanhänger

Der Schlüsselanhänger (pdf-Datei): Ein kurzes Szenario für Unknown Armies.

Abenteuerdesign: Netzwerke

Von Netzwerken und lauten “Bangs” (pdf-Datei): Dieser Artikel wurde für den Unknown-Armies-Newsletter “Kassiber” geschrieben. Er beschreibt eine Methode, wie man Abenteuer schreiben kann, die ohne vorgefertigten Plot auskommen und enthält ein ausführliches Beispiel, das man mit wenig Aufwand spielen kann.

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