Einige Seiten des Buches Eibon

3. April 2008

“Der Blutstern” erschienen

Gespeichert unter: Hexer von Salem, News — amel @ 8:34

Pegasus kündigt soeben an, dass das neue Abenteuer-Spielbuch “Der Blutstern” für den “Hexer von Salem erschienen ist. In diesem Buch machst du dich mit dem Sohn des Hexers, Richard Craven, nach Arkham auf, um ein vorzeitliches Artefakt zu finden.

Im Buch enthalten ist ein Kurzschocker-artiges Abenteuer von mir, mit dem man actionreich in die Welt des Hexers einsteigen kann.

15. Januar 2008

Kurzschocker #3: Krankenhaus der Zombies

Gespeichert unter: Hexer von Salem, Kurzschocker — amel @ 0:00

Eigentlich hat er es nicht anders verdient. Dieser Penner! Was rast er auch so. Aber der Kerl mit dem er zusammengestoßen ist, sieht wirklich übel aus. Ihr müsst ihn in ein Krankenhaus bringen … schnell!

“Krankenhaus der Zombies”, der 3. Kurzschocker, führt euch ins England der 20er Jahre, dem Land des “Hexers von Salem”. Das kurze Abenteuer kann aber auch für jedes andere Horror-Rollenspiel eingesetzt werden.

Update Version 1.1: Die Motivationen der einzelnen Parteien werden genauer erläutert und die Beschreibung des magischen Rituale erweitert.

Download: Kurzschocker #3 - Krankenhaus der Zombies [PDF] [ZIP] [ca. 1,3 MB]

Die Kurzschocker sind kurze Abenteuer, die auf kurze Vorbereitungszeit und unkomplizierten Spielspaß optimiert wurden. Sie sind dazu da, um ein neues System auszuprobieren, ein geliebtes Spiel auf einem Con zu promoten oder sie in eine bestehende Kampagne einzubauen. Mehr dazu erfahrt ihr hier.

Die Kurzschocker sind ein Gemeinschaftprojekt des Buchs Eibon und des Rollenspiel-Almanachs.

24. September 2007

Tage des Mondes

Gespeichert unter: Cthulhu abseits, Hexer von Salem, News — amel @ 12:00

Tage des Mondes[Update: Zum wiederholten Male ergänze ich die Links zu Rezensionen.]

Vor wenigen Wochen erschien “Tage des Mondes”, das neuste Abenteuer für “Der Hexer von Salem”. Es führt die Charaktere in eine abgelegene Klinik für Geisteskranke und damit in eine Reihe von seltsamen Ereignissen mit Soldaten, eigenartigen Tieren, Dämonen und Familientragödien. Die Geschichte ist schnell und stellenweise etwas abgedreht und hat mir und den Spieltestgruppen sehr viel Spaß gemacht.

Für € 9,95 bekommt man auf 44 Seiten das Abenteuer, eine Kurzgeschichte aus der Welt des Hexers und ein Cover, das sogar etwas mit dem Inhalt zu tun hat.

  • Die erste Rezension ist online und kann hier gelesen werden.
  • Die zweite Rezension, diesmal von Dorp. Ich möchte sie als Kontrast zur letzten Renzension empfehlen, denn auch hier wurde sich eingehend mit der Materie beschäftigt.
  • Auf Ringbote.de befindet sich seit Kurzem eine dritte Rezension.
  • Die vierte Rezension erschien bei Media-Mania.de.
  • Rezension bei RoterDorn.de
  • Rezension bei X-Zine.de
  • Rezension bei Fantasyguide.de
  • Die achte Rezension beim “Reich der Spiele” ist bei weitem nicht so positiv wie die anderen, aber auch negative Rezensionen sind ja eine gewisse Werbung. Der Rezensent hat sich jedenfalls mit dem Abenteuer auseinandergesetzt. Einzig die Andeutung, wir hätten die Spieltestberichte nur beigefügt, um Schwächen im Abenteuer zu kaschieren, hat mich ein wenig geärgert.

6. August 2007

The Top 100 Things I’d Do If I Ever Became An Evil Overlord

Gespeichert unter: Hexer von Salem, Spielhilfen — amel @ 10:18

Die folgende Liste wurde mir per Mail zugesandt und ist eine witzige und inspirierende Ideenquelle für “Der Hexer von Salem”, “Pulp Cthulhu” (falls es irgendwann tatsächlich noch erscheint) oder jedes andere Pulp-Rollenspiel. Eine unglaubliche Menge an Klischees ist hier vereinigt, Klischees, die man sich zu Nutze machen kann, wenn man über ein neues Pulp-Abenteuer nachdenkt. Benutzt sie oder lest sie zum Spaß.

The Top 100 Things I’d Do If I Ever Became An Evil Overlord

1. My Legions of Terror will have helmets with clear plexiglass visors, not face-concealing ones.

2. My ventilation ducts will be too small to crawl through.

3. My noble half-brother whose throne I usurped will be killed, not kept anonymously imprisoned in a forgotten cell of my dungeon.

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5. August 2007

The Pulp Avengers

Gespeichert unter: Cthulhu abseits, Hexer von Salem, Spielhilfen — amel @ 9:15

The Pulp Avengers ist ein ausgezeichneter Artikel über Pulp: Was genau Pulp eigentlich ist, wo man Inspirationen herbekommt und wie man Pulp leitet. Der Artikel ist schon fast ein Pflichtlektüre, wenn man sich für Pulp im Rollenspiel interessiert und dementsprechend sehr gut als Begleittext zum “Hexer von Salem”-Rollenspiel geeignet. Ein absolutes Muss. Kombiniert man diesen Artikel mit dem “Hexer”-Grundregelwerk und GURPS Cliffhangers, braucht man nie wieder einen anderen Text, um Pulp zu spielen.

4. August 2007

The Lester Dent Pulp Paper Master Fiction Plot

Gespeichert unter: Cthulhu abseits, Hexer von Salem, Spielhilfen — amel @ 17:12

Lester Dent ist am besten bekannt als Haupt-Autor der Pulp-Reihe “Doc Savage”. In diesem Artikel beschreibt er eine Formel, wie man jede Woche einen 6000-Worte-Roman aus dem Hut zaubern kann. Auch im Rollenspiel und somit für den “Hexer von Salem” kann der Artikel eine große Hilfe sein.

24. Juni 2007

Der Hexer von Salem

Gespeichert unter: Cthulhu abseits, Hexer von Salem — amel @ 0:00

Der Hexer von SalemInsgesamt scheint sich “Der Hexer von Salem” nicht allzu großer Beliebtheit zu erfreuen. Ich kann mir zwar denken, woran das liegen könnte, doch eigentlich hat das Action-Cthulhu-Regelwerk etwas besseres verdient

Ich erfuhr vom Hexer durch eine Mail, in der Autoren für das Buch gesucht wurden. Ein Rollenspiel, das auf den “Hexer von Salem”-Romanen von Wolfgang Hohlbein basiert und - natürlich - die Cthulhuregeln benutzt - ich war spontan begeistert.

Vor vielen Jahren habe ich mit großem Vergnügen ein paar der Romane gelesen, allerdings bin ich da noch zur Schule gegangen. Meine Hohlbein-Phase ist seitdem lange vorbei und ich empfinde die Romane heute als oberflächliches Geschreibsel bestenfalls und langweiligen Mist schlimmstenfalls. Doch als Rollenspiel ist die Welt des Hexers optimal geeignet. Für ein Rollenspiel sind all die Dinge gut, wegen derer ich die Romane nicht mehr gern lese: Die allzu klare Gut-Böse-Trennung und die teilweise unnötige Action und oberflächliche Handlung, all das sind Dinge, die man selbst in den “künstlerischsten” Rollenspielen findet. Sie gehören einfach zum Spiel dazu und sind ein Quell für viel Spaß. Pulp eben. Rollenspiel ist Pulp!

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