Einige Seiten des Buches Eibon

14. Oktober 2009

Private-Eye-Sichtschutz mit Kurzschocker

Gespeichert unter: Kurzschocker, News — amel @ 09:12

Zur Messe erscheint der Sichtschutz für das Detektivrollenspiel Private Eye. Wie uns mitgeteilt wurde, ist der Kurzschocker #9: Die Frau im Koffer im Paket enthalten. Mal abgesehen davon, dass Private Eye ein wirklich gelungenes Spiel ist, freut es uns natürlich sehr zu sehen, dass unsere Bemühungen in einem Kauf-Produkt enthalten sind. (Obwohl die Hauptarbeit natürlich Ulrike Pelchen, Mit-Autorin von Private Eye und Autorin des Abenteuers, machte. Unsere redaktionelle bzw. Layoutarbeit war vergleichsweise gering.)

Hier die offizielle Meldung:

Damit haben Sie alles auf dem Schirm! Mit der Neuerscheinung für Private Eye.
Der Spielleiterschirm zeigt alle relevanten Regeln und Proben. Hinzu kommen die wichtigsten Übersichten und Listen.
Dem Spielleiterschirm sind zwei Hefte beigelegt:
Die Spielhilfe Detektivabenteuer spielen und leiten erklärt die besonderen Merkmale, die für Detektivabenteuer charakteristisch sind und gibt Hilfen und Tipps. Ob die Begrenzung der Schauplätze und Personen, ob Informationsmanagement oder die Platzierung der Hinweise, die Kenntnis dieser und anderer typischer Bestandteile erleichtern das Leiten und Spielen gleichermaßen. Außerdem werden Wege aufgezeigt, Detektivabenteuer selbst zu schreiben.
Das zweite Heft beschreibt Corbridge, ein kleines Städtchen an der Grenze zu Schottland, wegen der schönen Natur und guten Luft von den Ärzten empfohlen. Vorgestellt werden die Geschichte, ausgewählte Gebäude und natürlich Einkaufs- und Unterkunftsmöglichkeiten, hinzu kommen mehrere Pläne des Ortes und seiner Umgebung, einige Grundrisse sowie Beschreibungen möglicher Bewohner. Zwei Abenteuervorschläge über die Tücken des Erbens und Vererbens und über eine Fehde vor dem Hintergrund der Schwarzbrennerei zeigen, dass hinter der beschaulichen Fassade mehr steckt, und ein Urlaub der Detektive recht turbulent werden kann.
Eine kleine Zugabe ist /Die Frau im Koffer/, die den Detektiven einen schrecklichen Fund an der Charing Cross Station und viele Fragen beschert. Das kurze Abenteuer, erschienen als Kurzschocker #9, führt die Detektive auf Mörderjagd durch London.
Wir freuen uns auf einen Besuch möglichst vieler Detektive an unserem Stand 312 in der Halle 6.

16. April 2009

Kurzschocker #10: Das Grauen der Tiefe

Gespeichert unter: Kurzschocker — amel @ 16:00

Euer Kumpel Schnellnies ist ein lieber, kleiner Rattenmann, der sich viel zu leicht auf der Nase herumtanzen lässt – und wenn ihm doch mal der Kragen platzt,  kommt nie etwas Gutes dabei heraus. Jetzt ist er verschwunden, abgetaucht irgendwo in den Rohren, dort wo sich der Uralte Knackkiefer herumtreibt. Mann, wer kommt auch auf die dumme Idee hier schwimmen zu gehen?

Es ist wohl Ehrensache, dass ihr versucht, euren Freund zu finden. Die Rohre sind dunkel und unerforscht, und niemand weiß, was sich hier rumtreibt. Wer geht voran?

“Das Grauen der Tiefe ” ist ein unkompliziertes Abenteuer für Ratten! – durchlesen und losspielen. Alle Werte sind vorhanden; der Spielleiter muss nichts weiter vorbereiten.

Weiteres über die Kurzschocker könnt ihr auf dieser Seite nachlesen!

  • Download: Kurzschocker #10: Das Grauen der Tiefe (für „Ratten“) [PDF] [ZIP] [ca. 1,2 MB]

Eine Zusammenarbeit des Rollenspiel-Almanachs und des Buchs Eibon.

25. Januar 2009

Kurzschocker #9: Ein Abenteuer für Private Eye

Gespeichert unter: Kurzschocker — amel @ 18:01

Ein Schrankkoffer, unter dem sich eine Blutlache ausbreitet. Darin: die verpackten Überreste einer zerstückelten Frau. Werden die Detektive herausfinden, wer sie ermordet hat?

„Die Frau im Koffer“ ist ein unkompliziertes Detektivabenteuer für Private Eye – durchlesen und losspielen. Es kommt komplett ohne Werte aus und kann somit auch für andere Rollenspiele wie Cthulhu oder Castle Falkenstein benutzt werden.

Weiteres über die Kurzschocker könnt ihr auf dieser Seite nachlesen!

  • Download: Kurzschocker #9: Die Frau im Koffer (für “Private Eye”) [PDF] [ZIP] [ca. 690 KB]
  • Rezension der vierten, stark erweiterten Auflage von Private Eye.

Eine Zusammenarbeit des Rollenspiel-Almanachs und des Buchs Eibon.

8. Dezember 2008

Kurzschocker #8 – Abenteuer für Midgard

Gespeichert unter: Kurzschocker — amel @ 08:27

Schiffbruch … Ihr klammert euch an ein paar Planken und habt eigentlich schon mit eurem Leben abgeschlossen, als euch doch noch ein Schiff einsammelt und zu einem fantastischen Abenteuer verhilft,das ihr nicht so schnell vergessen werdet. Ein Geisterschiff wartet …

„Geisterschiff“ ist ein Abenteuer für Midgard. Es kann mit den Einsteigerregeln (als Download hier) gespielt werden. Nur eine winzige Änderung ist notwendig: Alle vorgefertigten Charaktere, die nicht schwimmen können, bekommen die Fertigkeit Schwimmen +5.

Nun hisst die Segel, ihr Landratten, und auf ins Abenteuer!

Weiteres über die Kurzschocker könnt ihr auf dieser Seite nachlesen!

  • Download: Kurzschocker #8: Geisterschiff (für „Midgard“) [PDF] [ZIP] [ca. 1,4 MB]

Die Kurzschocker sind ein Gemeinschaftsprojekt vom Rollenspiel-Almanach und dem Buch Eibon.

21. November 2008

Geisterschiff – ein Abenteuer für Midgard

Gespeichert unter: Kurzschocker, News — amel @ 16:06

Im aktuellen Envoyer – wenn ich richtig deute, was die Vöglein so zwitschern, ist es der letzte im üblichen Format, ab Dezember wird er von der SpielXPress „geschluckt“ – ist das Abenteuer „Geisterschiff“ zu finden.

Die in Seenot geratenen Charaktere werden von einem Schiff aufgenommen. Sie werden freundlich behandelt, wenn sie ein wenig für ihre Mitreise arbeiten – und sie begegnen bald dem namensgebenden Geisterschiff.

Es handelt sich bei dem Abenteuer um Kurzschocker Nr. 8 oder 9, und es wird demnächst (was immer das in Anbetracht der stressigen Jahreszeit heißen mag) bei uns zum Download angeboten werden. Die grandiose Karte ist von Chris Schlicht, bei dem ich an dieser Stelle dafür danken möchte. Dank geht auch an André Wiesler, der nicht locker ließ, bis das Abenteuer endlich eine brauchbare Form hatte, und an Jörn Schridde, der uns die Spielwerte zur Verfügung stellte.

Noch nie fiel mir der Weg von der ersten Idee bis zum spielbaren Abenteuer so schwer wie beim „Geisterschiff“ und ich bin froh, es endlich gedruckt zu sehen.

7. Oktober 2008

Kurzschocker #7: Wächter auf 4 Pfoten

Gespeichert unter: Kurzschocker — amel @ 03:33

Lasst euch von seinem Namen nicht täuschen, Maunz ist der älteste und bedeutendste Kater im Viertel. Er bewacht ein magisches Tor und ohne ihn könnte es übel aussehen – nicht nur für das Viertel, sondern für die ganze Stadt, ja vielleicht sogar die umliegenden Felder und Wälder. Doch Maunz ist alt …

„Wächter auf 4 Pfoten“ ist ein kurzes Abenteuer für Katzulhu, der vierbeinigen Variante des Cthulhu-Rollenspiels, die in der „Cthuloiden Welten“ und der „Worlds of Cthulhu“ vorgestellt wurde. Mit sechs vorgefertigten Katzen-Charakteren kann es sofort losgehen, oder ihr baut das flexible Abenteuer problemlos in eure eigene Kampagne ein.

Weiteres über die Kurzschocker könnt ihr auf dieser Seite nachlesen!

  • Download: Kurzschocker #7: Wächter auf 4 Pfoten (für “Katzulhu”) [PDF] [ca. 600 KB]
  • Charaktere: Sechs fertige Charaketere zum sofortigen Losspielen [ZIP]
  • Beide Files als [ZIP]
  • Kurzregeln: Die Regeln für “Katzulhu” findet man in der bereits vergriffenen Ausgabe #1 der “Cthuloiden Welten” (in #4 gab es ein paar gelungene, aber nicht erforderliche Erweiterungen). Auf Englisch bekommt man die Regeln in der “Worlds of Cthulhu” #4. Hervorragende Kurzregeln für menschliche Charaktere gibt es hier. Mit ein wenig Improvisation und den fertigen Charakteren kann man damit „Wächter auf 4 Pfoten“ spielen, auch ohne die “Katzulhu”-Regeln zu kennen.

Eine Zusammenarbeit des Rollenspiel-Almanachs und des Buchs Eibon.

4. September 2008

Zwei freie Kurzabenteuer

Gespeichert unter: Kurzschocker, freie Rollenspiele — amel @ 03:33

Zwei Kurzschocker-artige Abenteuer:

13. Juli 2008

Kurzschocker #6: Die Menschmaschine

Gespeichert unter: Kurzschocker — amel @ 03:33

Eine Maschine, die aussieht wie ein lebendiger Mensch? Euer Auftrag ist es, sie zu suchen. Doch was will der alte Mann von euch?

Ausgabe 6 unserer Reihe liefert ein unkompliziertes Abenteuer für „Elyrion“, das Steam-Fantasy-Rollenspiel. Wenn ihr das Spiel noch nicht kennt, ladet euch die Regeln herunter und probiert es mit „Die Menschmaschine“ einmal aus.

Weiteres über die Kurzschocker könnt ihr auf dieser Seite nachlesen!

Und nun, auf zur Suche nach dem künstlichen Menschen!

  • Download: Kurzschocker #6: Die Menschmaschine (für “Elyrion“) [PDF] [ZIP] [ca. 600 KB]
  • Kurzregeln: Auf der Homepage von Prometheus Games findet man die “Kurzregeln” von Elyrion. Der Einblick ins Spiel ist phänomenal, sind sie doch 197 Seiten lang und somit nur ein Drittel kürzer als das eigentliche Regelwerk.

Eine Zusammenarbeit des Rollenspiel-Almanachs und des Buchs Eibon mit Unterstützung von Prometheus Games.

2. Juni 2008

Kurzschocker #5 mit vollständigem Regelwerk

Gespeichert unter: Kurzschocker — amel @ 20:42

„Ich ziele mit dem Granatwerfer (1) in die Reihen der Mafiakiller (+1). Die Granate prallt gegen den Kühler des Autos (+1), wo sie explodiert (+1) nur um rechts und links brennende Leute durch die Luft zu schleudern (+1), sodass gleich darauf die Luft mit dem Geruch von verbranntem Fleisch (+1) und dem Geschrei der Schwerverbrecher erfüllt ist (+1).“

Das ist Wushu – The Ancient Art of Action Role-Playing, ein einfaches Rollenspielregelwerk, um Action und Coolness. Klingt doch auch viel besser als: „Ich schieße mit dem Granatwerfer.“ Oder?

Der Rollenspiel-Almanach und das Buch Eibon präsentieren erstmals eine aus dem Englischen übersetzte, überarbeitete und ergänzte Ausgabe des Spiels in stimmungsvollem Layout.

Dazu passt Kurzschocker #5: Mystic New York – Das schwarze Schwert. Er führt die Charaktere in das mystische Chinatown von New York City, wo sie es mit Tongs, Kung-Fu-Kämpfern und Dämonen zu tun bekommen.

Die Kurzschocker sind kurze Abenteuer, die auf kurze Vorbereitungszeit und unkomplizierten Spielspaß optimiert wurden. Sie sind dazu da, um ein neues System auszuprobieren oder um ein geliebtes Spiel zu promoten oder in eine bestehende Kampagne eingebaut zu werden. Weiteres über die Kurzschocker könnt ihr auf dieser Seite nachlesen!

Und nun, fokussiert Euer Chi und tretet ordentlich Arsch!

  • Download: Kurzschocker #5 – Mystic New York – Das schwarze Schwert (für „Wushu“) [PDF] [ZIP] [ca. 1,8 MB]
  • Download: Wushu Open v1.2 – The Ancient Art of Action Role-Playing (Regelwerk) [PDF] [ZIP] [ca. 3 MB]

Wir wünschen viel Spaß und freuen uns natürlich über Nackenschläge, Lob und Kritik!
Wer gerne selbst einen Kurzschocker schreiben möchte möge sich doch bitte bei uns melden.

25. April 2008

Kurzschocker #4 – Wetterleuchten

Gespeichert unter: Kurzschocker — amel @ 08:00

Eine Straße in der Vorstadt neben dem Highway. Eine Adresse, eingetragen in einen Terminkalender. Zwei Männer mit großer Macht. Eine Frau.

„Wetterleuchten“ ist ein Abenteuer/Kampagnenhintergrund für Unknown Armies.

Das Abenteuer ist anders, als die bisherigen und wahrscheinlich auch als alle kommenden Kurzschocker. Die Geschichte wollte sich einfach nicht in ein kurzes Abenteuer pressen lassen und so präsentieren wir euch einen kurzen Kampagnenhintergrund. Man kann „Wetterleuchten“ aber dennoch als Ein-Szenen-Abenteuer spielen, wenn man will. Die Spieler erleben dann eine Kurzgeschichte, in der die Charaktere in eine Situation geworfen werden, die sich nicht 100%ig aufklärt und zu einem dramatisch günstigen Zeitpunkt endet.

  • Download: Kurzschocker #4 – Wetterleuchten [PDF] [ZIP] [ca. 3,2 MB]
  • Kurzregeln: Im Unknown-Armies-Forum angemeldet hat man Zugang zu einem Downloadbereich (”Errata und Downloads”), in dem Kurzregeln für UA als PDF-Datei zur Verfügung stehen. Der Avatar des Kriegers ist dort nicht erklärt, aber das ist auch nicht nötig. Fertige Charaktere findet man bei den Charakter-Handouts für “Schnellschüsse”. Geeignet sind Dave Banks, Eric Goodborough und Big Steve aus “Interessante Zeiten” und alle Charaktere aus “Und leise wächst das Gras”. Unklare Begriffe sollten ignoriert und Hintergrundgeschichten ggf. angepasst oder ebenfalls auch ignoriert werden. Wichtig für ein Probespiel sind hauptsächlich die Charakterwerte.

Die Kurzschocker sind kurze Abenteuer, die auf kurze Vorbereitungszeit und unkomplizierten Spielspaß optimiert wurden. Sie sind dazu da, um ein neues System auszuprobieren, ein geliebtes Spiel auf einem Con zu promoten oder sie in eine bestehende Kampagne einzubauen. Mehr dazu erfahrt ihr hier.

Die Kurzschocker sind ein Gemeinschaftprojekt des Buchs Eibon und des Rollenspiel-Almanachs.

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