Einige Seiten des Buches Eibon

20. Oktober 2009

Das Grauen von den Sternen

Gespeichert unter: Abenteuer, Cthulhu — amel @ 17:27

Ein Arkham-Abenteuer wurde im frisch erschienene Band „Grauen in Arkham“ vergessen. Weil die Kalkulation für das dünnere Buch gemacht wurde, wird es billiger – das ist ja auch nicht schlecht, besonders weil Pegasus so nett ist, es als Download anzubieten.

Download: Das Grauen von den Sternen

(Die Meldung geht schon überall herum, aber um meine Links zu kostenlosem Material so vollständig wie möglich zu halten, wiederhole ich sie hier.)

14. Oktober 2009

Private-Eye-Sichtschutz mit Kurzschocker

Gespeichert unter: Kurzschocker, News — amel @ 09:12

Zur Messe erscheint der Sichtschutz für das Detektivrollenspiel Private Eye. Wie uns mitgeteilt wurde, ist der Kurzschocker #9: Die Frau im Koffer im Paket enthalten. Mal abgesehen davon, dass Private Eye ein wirklich gelungenes Spiel ist, freut es uns natürlich sehr zu sehen, dass unsere Bemühungen in einem Kauf-Produkt enthalten sind. (Obwohl die Hauptarbeit natürlich Ulrike Pelchen, Mit-Autorin von Private Eye und Autorin des Abenteuers, machte. Unsere redaktionelle bzw. Layoutarbeit war vergleichsweise gering.)

Hier die offizielle Meldung:

Damit haben Sie alles auf dem Schirm! Mit der Neuerscheinung für Private Eye.
Der Spielleiterschirm zeigt alle relevanten Regeln und Proben. Hinzu kommen die wichtigsten Übersichten und Listen.
Dem Spielleiterschirm sind zwei Hefte beigelegt:
Die Spielhilfe Detektivabenteuer spielen und leiten erklärt die besonderen Merkmale, die für Detektivabenteuer charakteristisch sind und gibt Hilfen und Tipps. Ob die Begrenzung der Schauplätze und Personen, ob Informationsmanagement oder die Platzierung der Hinweise, die Kenntnis dieser und anderer typischer Bestandteile erleichtern das Leiten und Spielen gleichermaßen. Außerdem werden Wege aufgezeigt, Detektivabenteuer selbst zu schreiben.
Das zweite Heft beschreibt Corbridge, ein kleines Städtchen an der Grenze zu Schottland, wegen der schönen Natur und guten Luft von den Ärzten empfohlen. Vorgestellt werden die Geschichte, ausgewählte Gebäude und natürlich Einkaufs- und Unterkunftsmöglichkeiten, hinzu kommen mehrere Pläne des Ortes und seiner Umgebung, einige Grundrisse sowie Beschreibungen möglicher Bewohner. Zwei Abenteuervorschläge über die Tücken des Erbens und Vererbens und über eine Fehde vor dem Hintergrund der Schwarzbrennerei zeigen, dass hinter der beschaulichen Fassade mehr steckt, und ein Urlaub der Detektive recht turbulent werden kann.
Eine kleine Zugabe ist /Die Frau im Koffer/, die den Detektiven einen schrecklichen Fund an der Charing Cross Station und viele Fragen beschert. Das kurze Abenteuer, erschienen als Kurzschocker #9, führt die Detektive auf Mörderjagd durch London.
Wir freuen uns auf einen Besuch möglichst vieler Detektive an unserem Stand 312 in der Halle 6.

31. Juli 2009

114 Dungeons

Gespeichert unter: Abenteuer, freie Rollenspiele — amel @ 16:08

Der „One Page Dungeon Contest“ ist schon eine Weile vorbei. 114 Dungeons wurden eingereicht, drei haben gewonnen und diverse andere wurden als besonders gut erwähnt.

Alle Dungeons kann man nun als PDF herunterladen. Im Old Guy RPG Blog wurden zwei Links gepostet: Zum einen zu einem PDF mit den Gewinnern (mit Farbcover, diversen Kommentaren, …) und zum anderen ein PDF mit allen eingereichten Dungeons. Genau: 114 Dungeons, um sie zu spielen, darüber zu diskutieren, sich Anregungen daraus zu holen oder auch einfach nur darüber zu schmunzeln oder lachen.

Nachtrag: Es sind nur 113 Dungeons, obwohl der File 114 Seiten hat und 112 Dungeons am Wettbewerb teilgenommen haben. Eine Seite im File ist leer (deshalb 113) und Alex Schröder hatte zunächst mitgemacht, ist dann aber bei der Jury eingestiegen. Sein Dungeon ist aber trotzdem beigefügt (deshalb 112).

14. Juni 2009

PX Poker Night – Abenteuer für Delta Green

Gespeichert unter: Abenteuer, Cthulhu abseits — amel @ 17:04

Mann, ist das lange her: Es gab vor einigen Jahren eine Aktion von Pagan Publishing, bei der man ein kostenloses Delta-Green-Abenteuer per E-Mail bekam, wenn man den Newsletter abonnierte. Es liegt bei mir noch herumliegen: eine 3 Seiten lange RTF-Datei (wobei ich aber keine Ahnung habe, ob das schon immer der Fall war, oder ob ich es damals in diese Form gebracht habe).

Ich habe das Abenteuer damals sogar gespielt. Es ist eine kleine paranoide Verschwörungsgeschichte auf einer Air-Force-Basis irgendwo im Nirgendwo, die genauso unverhofft beginnt, wie sie endet. Wir hatten viel Spaß damit.

Dieses Abenteuer wurde stark überarbeitet und mit Plänen, fertigen Charakteren und anderen Informationen ergänzt und kann umsonst von der Homepage von TCCorp.com heruntergeladen werden. Da es bestimmt von der Eingangsseite wieder verschwinden wird, ist hier noch der Direktlink auf die 44 Seiten lange PDF-Datei.

10. Juni 2009

Kostenloses Spherechild-Abenteuer

Gespeichert unter: Abenteuer — amel @ 12:14

spherechild-abenteuerband1Alex, seine Zeichens der „Macher“ von „Spherechild“, hat mir gerade mitgeteilt, dass ein Preview zum in Kürze erscheinenden Abenteuerband „In der dunkelsten Stunde“ online gegangen ist.

Das Konzept der Sphären gefällt mir ausgezeichnet, auch wenn ich mit den Regeln nur wenig anfangen kann. Meiner Vermutung nach sollten besonders DSA- und Midgard-Spieler Gefallen an System und Welt finden. Für mich jedenfalls fühlen sie sich sehr ähnlich an, und bei den Regeln finden sich viele Übereinstimmungen.

Egal, was man von „Spherechild“ halten mag, man muss Alexander Respekt zollen. Es ist bereits das dritte Buch für Spherechild, die Schreibqualität ist gut, das Layout einfach aber stimmig und die Bilder in Ordnung. „Spherechild“ ist ein großartiges Hobbyprodukt, das es verdient Beachtung zu finden. Ihr solltet euch zumindest die beiden Intro-Hefte ansehen (Grundregeln, Beispielcharakter für die drei bisherigen Sphären und jeweils ein Soloabenteuer). Ihr findet sie bei den Downloads der Spherechild-Hopepage.

3. Juni 2009

Holidays in Sunny Valley: Cthulhu-Endzeit-Abenteuer

Gespeichert unter: Abenteuer, Cthulhu abseits — amel @ 15:08

Vermutlich erinnern sich nur die zwei Leser, die schon meine alte Homepage kannten, warum auf der rechten Seite die Kategorie „Cthulhu abseits“ gelistet ist. Damals war es ein wichtiger Bestandteil der Seite: Eine Sammlung von Links und Listen, die sich mit Cthulhu abseits der klassischen Wege – also 1890er, 1920er und heute – beschäftigen. Dieser Teil des Blogs wird nicht mehr so aufmerksam gepflegt, hauptsächlich, weil es inzwischen zu viel Cthulhu-Material in dieser Richtung gibt, um wirklich auf dem Laufenden zu bleiben.

„Holidays in Sunny Valley“ aus der aktuellen Anduin Nr. 98 verdient es aber mal wieder erwähnt zu werden. Auf sechs Seiten präsentiert sich ein klassisches Endzeit-Szenario: Die Charaktere haben vor zwei Wochen einen Überlebensurlaub in einem riesigen Vergnügungspark angetreten und waren seither von der Zivilisation abgeschnitten. In der Zwischenzeit ist die Welt untergegangen und als die Gruppe wieder zurück will, muss sie um ihr Überleben kämpfen.

Handlung bekommt man keine, dafür aber zwei nette Karten (eine davon ausschließlich in den Extras zur Ausgabe) und eine kurze Beschreibung von den wichtigsten Orten. Eine Handlung ergibt sich daraus entweder von allein oder der SL erfindet etwas Passendes. Ich für meinen Teil würde das Abenteuer jedenfalls zu gern direkt im Anschluss an ein cthuloides Weltretter-Abenteuer spielen, in dem die Charaktere versagt haben. So können sie selbst erleben, was sie angerichtet haben :-)

Man hätte dem Autoren allerdings ein paar Kommas spendieren sollen. Der Text kann mit 40-50 fehlenden Kommas jedenfalls als gutes Beispiel dienen, wie korrekte Interpunktion die Lesbarkeit fördert.

19. Mai 2009

Ungewöhnliches Cthulhu-Abenteuer zum Download

Gespeichert unter: Abenteuer, Cthulhu — amel @ 17:39

Manchmal lohnt es sich, auf die Homepage von Chaosium zu gucken. Nachdem der Verlag gut gemachte Kurzregeln für ihre aktuelle Version des „Basic Roleplaying“-System zur Verfügung stellten, kommt jetzt auch noch ein Abenteuer für „Cthulhu Now“ dazu. In „Shelter Us“ muss eine Gruppe von Studenten aus erzieherischen Gründen den Keller eines Gebäudes ihrer Universität aufräumen, der nächstes Jahr für Kurse genutzt werden soll. Dort entdecken sie einen alten Bunker aus dem Kalten Krieg und erleben eine Geschichte, die noch nicht einmal angedeutet werden kann, ohne wichtige Pointen zu verraten. Auch wenn das Abenteuer im Mittelteil besser ausgearbeitet sein könnte, ist es ungewöhnlich und spannend genug, dass ich es wohl zum nächsten (oder übernächsten) Con mitnehmen werde.

Es sind 7 Seiten Text plus Cover und Werbung und sogar mit ein paar recht gelungenen Zeichnungen. Leider muss man im Chaosium-Shop angemeldet sein, um es herunterladen zu können – dafür ist es aber kostenlos.

Schnappt euch einen Satz Regeln (z. B. Cthulhu- oder BRP-Kurzregeln) und probiert es aus.

11. Mai 2009

The Castle of the Mad Archmage – ein Riesendungeon wächst

Gespeichert unter: Abenteuer, freie Rollenspiele — amel @ 09:50

Es wurde zwar schon vor einiger Zeit davon berichtet, aber das stete Wachstum von „The Castle of the Mad Archmage“ ist beeindruckend genug, um das Megadungeon noch einmal zu erwähnen.

Auf dem Blog „Greyhawk Grognard“ kann man inzwischen die ersten fünf Level herunterladen. Jeder Level hat zwischen 200 und 75 Räume und bisher ist jeden Monat ein weiterer Level dazugekommen. Die Karten sind immer zunächst handgezeichnet und werden im nächsten Monat in die klassischen blauweißen Computerkarten gewandelt.

Gestern erschien Level 6: Ein riesiges Labyrinth mit komplizierten Gangsystemen, durch das sich die Charaktere von den dort ansässigen Monstern jagen lassen müssen.

16. April 2009

Kurzschocker #10: Das Grauen der Tiefe

Gespeichert unter: Kurzschocker — amel @ 16:00

Euer Kumpel Schnellnies ist ein lieber, kleiner Rattenmann, der sich viel zu leicht auf der Nase herumtanzen lässt – und wenn ihm doch mal der Kragen platzt,  kommt nie etwas Gutes dabei heraus. Jetzt ist er verschwunden, abgetaucht irgendwo in den Rohren, dort wo sich der Uralte Knackkiefer herumtreibt. Mann, wer kommt auch auf die dumme Idee hier schwimmen zu gehen?

Es ist wohl Ehrensache, dass ihr versucht, euren Freund zu finden. Die Rohre sind dunkel und unerforscht, und niemand weiß, was sich hier rumtreibt. Wer geht voran?

“Das Grauen der Tiefe ” ist ein unkompliziertes Abenteuer für Ratten! – durchlesen und losspielen. Alle Werte sind vorhanden; der Spielleiter muss nichts weiter vorbereiten.

Weiteres über die Kurzschocker könnt ihr auf dieser Seite nachlesen!

  • Download: Kurzschocker #10: Das Grauen der Tiefe (für „Ratten“) [PDF] [ZIP] [ca. 1,2 MB]

Eine Zusammenarbeit des Rollenspiel-Almanachs und des Buchs Eibon.

14. April 2009

Megadungeon.net – freies Dungeonprojekt

Gespeichert unter: Abenteuer, Spielhilfen — amel @ 15:33
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Rob Conley: I hereby license my share of copyright interest in Urlhiem SideView under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 license link is here http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/us/

Monte Cooks Dungeonaday.com beweist wieder einmal, wie kreativ, fleißig und kompetent der Mann ist. Jeden Wochentag wird ein Dungeonraum eines Megadungeons beschrieben (ggf. gibt es Verlinkungen auf die SRD). Zusätzlich diskutiert er in einem Blog das Design von Old-School-Dungeons und Megadungeons im Allgmeinen, beschreibt Zusatzbegegnungen und Tipps; es gibt hübsche Karten – alles, was man von Monte Cook erwarten würde. Die Seite läuft über ein Abo, das monatlich bezahlt wird. Man kann nur hoffen, dass die Infos – so praktisch und gut verlinkt sie auf der Homepage auch sein mögen – zusätzlich irgendwann zum Download angeboten werden.

Das alles ist zwar hervorragend gemacht, aber auch verhältnismäßig teuer. James Maliszewski von Grognardia hat jetzt ein ganz ähnliches aber kostenloses Projekt in die Welt gerufen, bei dem sich jeder beteiligen kann. Unter Megadungeon.net entsteht nach und nach ein Old-School-Megadungeon, das sich auch auf die alten Regelwerke bezieht und mehr im Sinne der alten Schule knappe Raumbeschreibungen enthält und nicht die langen Ausführungen, die Monte Cook präsentiert. Das Projekt wird natürlich wesentlich langsamger wachsen und die Chancen, dass es irgendwo auf halben Wege ganz zum Erliegen kommt, sind wie bei allen diesen Hobby-Projekten recht groß, aber Maliszewski ist ein guter Mann, der Einiges auf die Beine stellt. Man kann also auf eine lange Fortführung hoffen. Die Karten sind auch recht hübsch. Ich bin gespannt, wie es sich weiterentwickelt und ob es irgendwann auch Downloads der Raumbeschreibungen geben wird.

Von der Homepage:

Welcome to an exciting new venture: the creation of an old school “megadungeon” on the Web. This project was first conceived of on my blog, Grognardia, and is now finally starting to take shape. Over the course of the coming weeks and months, with the assistance of many people, I plan to present the dungeon of Urheim and the ruined Monastery of St. Gaxyg that rests on top of it. You can see an overview of the entire locale below in this sideview map drawn by cartographer extraordinaire Rob Conley, co-author of Points of Light.

Welcome to an exciting new venture: the creation of an old school “megadungeon” on the Web. This project was first conceived of on my blog, Grognardia, and is now finally starting to take shape. Over the course of the coming weeks and months, with the assistance of many people, I plan to present the dungeon of Urheim and the ruined Monastery of St. Gaxyg that rests on top of it. You can see an overview of the entire locale below in this sideview map drawn by cartographer extraordinaire Rob Conley, co-author of Points of Light.

In addition to detailing the dungeon, its inhabitants, mysteries, tricks, traps, and treasures, I plan to use this site to discuss the philosophy of building a megadungeon, otherwise known as a “campaign dungeon,” because its purpose is to be the focus of an entire campaign rather than the locale for a single adventure.

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