Einige Seiten des Buches Eibon

26. Mai 2008

Zwei Cthulhu-Abenteuer

Gespeichert unter: Abenteuer, Cthulhu — amel @ 15:58

von Dennis Detwiller. Er hält sein Versprechen und postet mehrere seiner Cthulhu-Abenteuer umsonst als PDF auf seinem Blog, um die Wartezeit auf Teil 4 seiner Delta-Green-Kampagne „Future/Perfect“ zu verkürzen. „A Victim of the Art“ und „Mysteria Matris Oblitae“ sind bereits online, zwei weitere sollen folgen. Leider handelt es sich um reine Text-Dateien, das coole Layout der Originale gibt es also nicht, aber das ändert natürlich nichts am Nutzen für den Spieltisch.

F/P4 kommt irgendwann demnächst, vielleicht schon Ende Juni.

25. Mai 2008

Nostalgie pur

Gespeichert unter: News — amel @ 08:30

Ich habe schon so viel über nostalgische Rollenspiele, die das alte Gefühl aufleben lassen wollen, über SRDs, Varianten von SRDs und Retro-Klone geschrieben, dass ich beschlossen habe, die Links als Seite zu sammeln. Rechts ist der passende Link. Falls es noch weitere Spiele da draußen gibt, die ich übersehen habe, kommentiert bitte fleißig drauflos und nennt mir sie …

22. Mai 2008

Delta Green: Targets of Opportunity wird gedruckt

Gespeichert unter: News — amel @ 08:55

Das Buch wird gedruckt. Zu dem Zeitpunkt, an dem ich dies schreibe, haben schon mehr als 400 Leute ein Buch vorbestellt. Das Prinzip war das von Pagan Publishing und Arc Dream Publishing in letzter Zeit favorisierte „Ransom-Modell“. Wenn über fundable.org wenigstens $ 20000 zusammenkommen, wird das Buch gedruckt, und für jeweils $ 50 „Spende“ bekommt man dann ein Buch zugeschickt. Wäre das Geld nicht zusammengekommen, wäre auch nichts eingezogen worden – aus der Spende wird so quasi eine risikolose Vorbestellung.

Für die Amerikaner haut das auch genau hin: Buchpreis plus Porto wären genau $ 50 geworden, Spender aus Übersee müssen leider noch ca. $ 25 für Porto und Verpackung drauflegen, was in Summe etwas mehr ist als eine reguläre Bestellung. Das scheint aber nicht viele abgehalten zu haben. Wenn das Buch gedruckt ist, kann man es für einen Preis von $ 39,95 plus ca. $ 25-30 Porto und Verpackung beim Verlag bestellen.

20. Mai 2008

Erste Meinung zu Disturbania

Gespeichert unter: Literatur, News — amel @ 17:11

Im Horror-Forum gibt es die erste Meinung: DarkDreamer war von allem begeistert (außer meinem persönlichen Favoriten „Sportsfreund“ von Torsten Sträter). Mein eigenes Werk „Ansichtssache“ landete sogar bei seinen drei Favoriten.

Seine Meinung zu „Ansichtssache“:

Der Protagonist erzählt von seinem Leben in der Irrenanstalt und seiner
seltsamen Fähigkeit. Aber was ist mit seiner beginnenden
Schlaflosigkeit?
Lässig, wie einem Tagebuch erzählt der Ich-Erzähler seine Geschichte
und kann genau dadurch punkten. Die überraschende Wendung am Schluss
setzt dem Geschehen dann noch einmal die Krone auf, wirkt es doch auch
wie ein glatter Bruch zum vorherigen und gibt der Geschichte eine ganz
besondere Note. Absolut klasse!

M20 Fantasy-Rollenspiel

Gespeichert unter: Rezensionen — amel @ 08:00

Im Oktober 2006 begann „Greywulf“ eine Diskussion im Forum ENWorld, die nicht nur weit über 1000 Posts produzierte und jetzt noch aktiv ist, sondern auch ein fertiges Rollenspiel hervorbrachte, ein Rollenspiel, das auf eine DIN-A4-Seite passt und kompatibel zu D&D-Material ist. Es heißt Microlite20.

Dirk Remmecke von „AV Visionen“ übersetzte die Regeln ins Deutsche, erschuf eine kleine Welt nebst Karte, fertigte ein 28-seitiges Heft daraus, das er zu Werbezwecken mit Szenenfotos des neuen Animes „Brave Story“ spickte, und verteilte es auf der RPC 2008. Während ich diese Zeilen schreibe, kann man es noch direkt beim Verlag gegen einen frankierten C5-Rückumschlag bekommen. Eine PDF-Version ohne Bilder zum Download ist auch geplant.

In „M20“, so der Name der deutschen Version, gibt es vier Völker (Menschen, Elfen, Zwerge und Halblinge) und vier Klassen (Kämpfer, Dieb, Magier und Priester), außerdem drei Eigenschaften und vier Fertigkeiten. Es gibt Trefferpunkte (= Lebenspunkte), Angriffswerte und Rüstungsklassen, die sich genau wie bei D&D aus der Stufe und der Klasse errechnen. Zauberer und Priester können theoretisch jeden Zauber anwenden, den es für D&D gibt. Anstatt sie erst memorieren zu müssen (bei D&D lernt der Magier morgens eine Reihe von Zaubern auswendig, die er wieder vergisst, wenn er sie anwendet), kostet eine Anwendung Trefferpunkte. (mehr…)

15. Mai 2008

Bibliographie aktualisiert

Gespeichert unter: News — amel @ 16:27

Ich habe mal meine Bibliographie auf Vordermann gebracht. Es scheint ein produktives Jahr zu werden :-)

Future/Perfect 4 und weitere Szenarien

Gespeichert unter: Cthulhu — amel @ 09:18

Dennis Detwiller weilt wieder unter uns. Nach langer Blog-Pause meldet er sich mit Gewalt zurück und kündigt nicht nur den vierten Teil seiner Delta-Green-Szenarien-Reihe Future/Perfect für die nahe Zukunft an, sondern zusätzlich vier weitere Abenteuer, die auch als PDF zum Download angeboten werden sollen. Alle vier (u. a. „Night Floors“, das, wenn ich mich nicht irre, aus einem der beiden Delta-Green-Grundbücher stammt) wurden bereits auf Papier veröffentlicht und sollen hier nun einer breiteren Öffentlichkeit zur Verfügung gestellt werden.

Warten wir ab, wie viel Zeit „Dr. Gonzo“ zwischen Beruf und Familie für die Fertigstellung bleibt.

12. Mai 2008

Spherechild

Gespeichert unter: Rezensionen — amel @ 08:00

[Spherechild von Alexander Hartung, Spherechild.de, 2007, Sprache: Deutsch, 286 Seiten, € 35]

Das Rollenspiel „Spherechild“ basiert auf einer ungewöhnlichen Idee: Das Universum ist in so genannte Sphären – Welten, die parallel existieren und völlig unterschiedlich aussehen können – zerschlagen worden. Die Spieler verkörpern Figuren auf verschiedenen Sphären, die das Universum gegen die furchtbaren „Sembaren“ verteidigen müssen.

Jeder Spieler hat also mehrere Figuren, in jeder Welt eine. Sie sind die „Sphärenkinder“, Wesen mit der Macht zwischen den Sphären mit ihren Brüdern und Schwestern zu kommunizieren und so Angriffe der Sembaren koordiniert abzuwehren. Sphärenübergreifende Attacken der Sembaren sind durch so genannte „Echos“ möglich. Wenn auf einer Sphäre etwas passiert, erzeugt das Echos in anderen Welten, wenn also auf Icros ein Geheimlabor in die Luft fliegt und gefährliche Viren freisetzt, könnte das auf Valcreon ein kleines Untotenheer aufscheuchen oder ein Erdbeben auslösen. Die Idee des Universalrollenspiels wird damit auf neue Wege geführt. (mehr…)

11. Mai 2008

Unknown Armies bei Game Geeks

Gespeichert unter: Rezensionen, Unknown Armies — amel @ 13:55

Eine Unknown-Armies-Rezi zum angucken. Kurt Weigel versucht das Spiel zu beschreiben, aber man sieht ihm an, wie er mit den Worten ringt. Es ist nach wie vor nicht einfach zu beschreiben, aber es ist gut und Weigel schafft es sogar ansatzweise zu erklären wieso.

10. Mai 2008

The Harvesters

Gespeichert unter: Rezensionen, Unknown Armies — amel @ 12:00

Das zweite Abenteuer für die nWoD in der Reihe des „Storytelling Adventures Systems“ heißt „The Harvesters. Im „Haus der Renunziation“ ist seit heute eine Rezension dazu zu lesen (natürlich wieder im Hinblick auf eine Einsetzbarkeit bei „Unknown Armies“). Bei Interesse, hier klicken.

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