Einige Seiten des Buches Eibon

30. Januar 2008

Richard Matheson: Ich bin Legende

Gespeichert unter: Literatur, Rezensionen — amel @ 11:07

Pünktlich zum Erscheinen der Neuverfilmung von „I am Legend“ mit Will Smith veröffentlichte Heyne eine neue Ausgabe des gleichnamigen Romanklassikers (zu dt.: Ich bin Legende) von 1954. Ich wollte den Roman schon immer lesen, bin aber irgendwie nie dazu gekommen. Der großartige Film gab mir schließlich den letzten Anstoß.

Ich habe vor langer Zeit bei YouTube.com einen kurzen Blick in die 1964er Verfilmung mit Vincent Price (The Last Man on Earth) geworfen und wie alle Price-Filme wirkte die Erzählweise – so weit ich das aus den wenigen Minuten erkennen konnte – ruhig, ja fast lethargisch. Vermutlich schloss ich daraus, das der Roman ähnlich sein müsste, jedenfalls erwartete ich nicht eine derart modern erzählte, mitreißende Geschichte. (mehr…)

29. Januar 2008

Ghostories erschienen

Gespeichert unter: News — amel @ 18:18

GhostoriesPrecis Intermedia (früher: Politically Incorrect Games) veröffentlichte gestern Ghostories (Ghost Stories 2), ein kurzes Rollenspiel für Horrorgeschichten jeder Art. Auf 84 Seiten erhält der Käufer alles, was er braucht: einfache Regeln, vier kurze Abenteuer und ein paar Hintergrundinformationen. Ghostories erschien in der Reihe der genreDiversion-i-Produkte, mit denen auf einfache Weise verschiedenen Genre gespielt werden können. Es gibt sogar 15 Charakter-Archetypen, mit denen man sofort losspielen kann. Das ganze ist als PDF-Datei über RPGNow oder die Homepage von Precis Intermedia erhältlich und kostet schlappe $ 4,95.

Da es ja immer wieder Diskussionen gibt, die Cthulhu-Regeln wären altmodisch, könnte Ghostories genau das sein, worauf viele gewartet haben. Die Regeln sind einfach und angemessen modern. Vielleicht bietet das Spiel einen guten Grund einen großzügigen Blick auf die genreDiversion-i-Produkte zu werden, die generell einen sehr hohen Qualitätsstandard haben.

28. Januar 2008

Aus für Warhammer RPGs

Gespeichert unter: News — amel @ 21:12

Dazu fällt mir gar nichts mehr ein: Gerade freue ich mich, dass ich trotz ausverkaufter Lager von Black Industries heute die Versandbestätigung für das Warhammer-40K-Rollenspiel bekommen habe, und dann muss ich das hier lesen (ich bin, wo auch sonst, natürlich bei Dominik darauf gestoßen): Black Industries wird es bald nicht mehr geben. Man konzentriert sich jetzt vollkommen auf Romane, heißt es in der Meldung.

Die limitierte Ausgabe des Warhammer-40K-Rollenspiels war innerhalb von sechs Minuten komplett unter die Leute gebracht, und noch vor dem offiziellen Veröffentlichungsdatum ist auch die reguläre Auflage ausverkauft. Verkaufen tut man also – aber Romane anscheinend besser.

Seufz, damit hat ein weiterer Verlag die Füße hochgezogen. Ich weiß gar nicht, worüber ich mich mehr ärgern soll: Über die Tatsache als solche, oder dass damit bald auch der großartige Online-Support eingestellt werden wird (noch soll er allerdings erhalten bleiben, mal gucken, wie lang). Ich hatte mir gerade überlegt, genau wegen dieses Supports doch endlich mal einen Blick auf das viel gelobte Warhammer FRPG zu werfen, aber das werde ich mir dann wohl doch erst mal sparen.

Bleibt zu hoffen, dass die Lizenz bald weitergegeben wird. Am Erfolg selbst liegt es ja offensichtlich nicht. Und dann bleibt natürlich die spannende Frage, ob Feder und Schwert die geplante deutsche Übersetzung unter diesen Umständen noch herausbringt.

Aber blicken wir positiv in die Zukunft. In Deutschland ist dieses Jahr trotzdem viel zu erwarten: Traveller, Cyberpunk 2020, Space Gothic – alles tolle Wiederveröffentlichungen – und mit Opus Anima wird wohl auch ein echter Underground-Leckerbissen auf den geneigten Fan zukommen.

27. Januar 2008

Version 1.1 vom Krankenhaus der Zombies

Gespeichert unter: Kurzschocker — amel @ 13:17

Auf Grundlage eines ausführlichen Spieltestberichts von ElPleito im Cthulhu-Forum wurde unserer dritter Kurzschocker verbessert. Wir haben missverständliche Passagen überarbeitet und ein paar kurze Absätze hinzugefügt – und trotzdem sind wir bei zwei Seiten geblieben.

Vielen Dank an ElPleito für den Bericht. Macht mehr davon, wir nehmen diese Art von Kritik sehr ernst.

24. Januar 2008

Alte Karten

Gespeichert unter: Spielhilfen — amel @ 11:54

Durch Zufall bin ich auf Hipkiss’ Scanned Old Maps gestoßen. Hier wird eine große Anzahl alter Karten (beispielsweise für das 1922er London) gesammelt und in großer Auflösung zum Download angeboten. Der Autor der Seite bemüht sich um Legalität, übernimmt aber keine Garantien. Entsprechende Vorsicht ist also geboten.

Mutationen im All

Gespeichert unter: News — amel @ 11:04

In der Pharmazeutischen Zeitung, Ausgabe Dezember, war zu lesen, dass Salmonellen durch Flüge im Space Shuttle aggressiv werden (der Artikel ist zwar im Prinzip nicht ernstzunehmen, doch ist er witzig zu lesen und beruht auf echten Untersuchungen). 167 Gene waren nach dem Flug anders aktiviert als bei den Daheimgebliebenen und die Erreger töteten plötzlich 9 von 10 Labormäusen, also wesentlich mehr als normal.

Von der Salmonelle bis zum Menschen ist es zwar ein weiter Schritt, aber die Tatsache, dass Lebewesen durch die Bloße Anwesenheit im Weltall dauerhaft verändert werden können, eröffnet eine ganze Welt voller Ideen. Eine Reihe von Horror- und Endzeitszenarien ergeben sich ganz von allein. Degenesis, Space Gothic und all die anderen Sci-Fi-Systeme erscheinen in einem ganz anderen Licht. Oder wie sieht es mit Unknown Armies, Kult, Cthulhu oder anderen Rollenspielen mit fremden Dimensionen aus? Eine Reise kann Lebewesen also verändern, daraus müsste sich doch etwas machen lassen.

Heise.de berichtete in etwas ernsthafterer Weise darüber. Die Entdeckung könnte ebenso bedeuten, dass lange Weltraumreisen unmöglich werden – auch eine interessante Überlegung. Oder wie sieht es mit Welten aus, in denen das All gerade erst erschlossen wird? Was wäre es für eine großartige Wendung in den Ereignissen, wenn es unerwartet zu Event-Horizon-artigen Vorfällen kommen würde? … Möglichkeiten über Möglichkeiten.

23. Januar 2008

Der Ruf wird gedruckt

Gespeichert unter: News — amel @ 10:04

Der Ruf #6Der Ruf soll gedruckt werden.

Das Online-Zine ist zwar hübsch anzusehen und inhaltlich interessant, hat aber viele schwarze Flächen und dunkle Bilder, was die Druckfreundlichkeit erheblich einschränkt. Ich zum Beispiel habe bisher nur Artikel gelesen, für die eine zusätzliche Druckversion zur Verfügung stand, die aber aus Zeit- und Darstellungsgründen nicht immer angeboten werden kann.

Umso mehr freut es mich, dass Der Ruf gedruckt werden soll. Für nur € 6,50 einschl. Porto soll die 130 Seiten starke Nummer 6 noch im ersten Halbjahr 2008 erhältlich sein. Wenn ihr also ein großartiges Fanprojekt unterstützen, euch für „dunkles“ Rollenspiel interessiert und für wenig Geld eine gute Zeitschrift in die Hände bekommen wollt, klickt hier und bestellt die Ausgabe vor.

21. Januar 2008

ACME, „TV Tropes“ und Unknown Armies

Gespeichert unter: Spielhilfen, Unknown Armies — amel @ 18:44

Meine neue Lieblingsseite könnte TV Tropes werden. Das Wiki sammelt all die so genannten Tropes, die man im Fernsehen zu sehen bekommt, alles vom Big Bad bis zur Femme Fatale und vielen anderen.

Bei meinem Klick auf „Random Item“ landete ich bei ACME, A Company that Makes Everything. Erinnert ihr euch an diese Firma? Ich habe mich früher immer gefragt, wo der Name wohl herkommen mag. Er taucht in fast jedem Warner-Bros-Comic auf (z. B. die ACME Labs, in denen Pinky und Brain wohnen). Jetzt weiß ich es. Eines der Bilder im Artikel zeigt Earthquake Pills („Make your own earthquakes.“). Es gibt sogar einen Link zu einer angeblich kompletten Liste an ACME-Produkten mitsamt Abbildungen.

Wenn ich in naher Zukunft mal wieder einen abgefahrenen magischen Gegenstand für Unknown Armies suche, werde ich dort nachsehen.

19. Januar 2008

Wizards and Warriors

Gespeichert unter: freie Rollenspiele — amel @ 11:16

Nachdem der „Savage Worlds Test Drive v5.0″ vor kurzem erschien, hat Pinnacle nun noch einen nachgelegt: „Wizards and Warriors“ (Direktlink auf PDF-Datei) ist eine acht Seiten lange PDF-Datei, die einen sofortigen Einstieg in klassische Fantasy-Settings erlaubt. Will man mehr Infos als die beispielhaft aufgelisteten Fantasyrassen, neuen „Edges“ und neuen Regeln, kann man auf mehrere kommerzielle Produkte wie „Evernight“, das demnächst erscheinende „Sundered Skies“ und natürlich die „Fantasy Toolkits“ zurückgreifen. Für einen Einstieg in die Fantasy reicht der kurze File aber allemal aus.

15. Januar 2008

Disturbania-Klappentext

Gespeichert unter: Literatur — amel @ 18:17

DisturbaniaDavid Grashoff vom Projekt Kopfkino betreut als Herausgeber eine Kurzgeschichten-Anthologie mit Namen „Disturbania“, die im Frühjahr erscheinen soll. Ich werkele zurzeit fleißig an einer Geschichte, die darin enthalten sein wird.

Der offizielle Klappentext:

Die Welt ist nicht mehr das, was sie zu sein scheint.
Die Realität hat sich verändert.
Die Menschen haben sich verändert.
Tritt durch den Spiegel.

In den Straßen der Großstadtmoloche geschehen Dinge, vor denen die Menschen die Augen verschließen. Götter, die auf Erden wandeln. Menschen, gefangen zwischen Traum und Realität. Bösartige Wesen, die in dunklen Gassen auf uns lauern.

In Disturbania trifft das Moderne auf Elemente des Phantastischen. Jeder der Autoren schildert seine Sicht der gestörten Realität auf seine besondere Weise. Von Horror über düstere Zukuftsvisionen bis hin zur Urban Fantasy.

Diese Anthologie bietet phantastischen Geschichten von Tobias Bachmann, Christoph Hardebusch, Markus K. Korb, Christoph Marzi, Oliver Plaschka, Thorsten Sträter, André Wiesler und vielen mehr.

Nächste Seite »

Bloggen Sie auf WordPress.com.