Einige Seiten des Buches Eibon

13. November 2007

Trail of Cthulhu im Januar

Gespeichert unter: Cthulhu abseits, News — amel @ 10:40

Trail of CthulhuIm Blog von Pelgrane-Press-Chef Simon Rogers ist nachzulesen, dass “Trail of Cthulhu” im Januar als 246-Seiten-Hardcover erscheinen soll. “Trail of Cthulhu” wurde von Verschwörungs-Fachmann Kenneth Hite geschrieben und basiert auf dem GUMSHOE-Regelsystem von Robin Laws, das speziell für investigative Abenteuer entwickelt wurde. Hier gibt es einen Beispiel-Charakterbogen und hier kann man ein Interview lesen, in dem Hite Fragen von Forenmitgliedern des Pelgrane-Forums über “Trail of Cthulhu” beantwortet.

Codex Urbanis

Gespeichert unter: Rezensionen — amel @ 8:47

Codex Urbanis[Quellenbuch für Engel, Feder und Schwert, 2007, Sprache:Deutsch, Hardcover, 168 Seiten, € 30,95]

Die Diadochenstädte sind ein steter Dorn im Auge der Angelitischen Kirche und damit ein wichtiger Teil jeder Engelkampagne. Hier wohnen die scheinbaren Gegner der Spielerschar der Engel, die politische Gegenbewegung gegen die Angeliten. „Codex Urbanis“ bringt etwas Licht ins Dunkel der engen Straßen der Städte.

Korrodierte Zahnräder zieren das silberne Cover des Hardcoverbuches, ein Symbol wie es passender kaum sein könnte. Nur ein leichter Hauch von Gold mischt sich in das Silber, die Angelitische Kirche ist also auch hier nicht völlig verdrängt. Das bekannte großzügige und elegante Layout beherrscht die Innengestaltung und die wenigen Bilder fügen sich ins Gesamtbild: In den Beschreibungen der Städte sind es schmutzige Zeichnungen, die selten Menschen zeigen – und wenn doch sind die Gesichter entweder verschwommen oder verdeckt. Für die Bilder von wichtigen Personen wurde eine naturgetreuere Darstellungsweise gewählt und die drei Monsterbilder sind in dem gleichen Stil wie die aus dem Buch „Traumsaat“. Insgesamt ist das Buch ein echter Augenschmaus. (mehr…)

10. November 2007

Minotaur Quarterly 1

Gespeichert unter: freie Rollenspiele — amel @ 10:27

“Mazes and Minotaurs” ist einen Parodie, ein Retro-Rollenspiel, von dem hier schon berichtet wurde. Es ist das “erste Rollenspiel der Welt, das es niemals gab”. Hätte es “Dungeons and Dragons” nicht gegeben, das auf Tolkiens Ideen von Fantasy basiert, wäre vielleicht “Mazes and Minotaurs” stattdessen herausgekommen, das die griechische Mythologie zur Grundlage hat. Auf der Homepage des Rollenspiels findet man nicht nur die Original-Regeln von 1972, sondern auch die Regeln von 1987 (”Revised Mazes and Minotaurs”).

Seit wenigen Tagen gibt es auch eine Online-Zeitschrift, die in regelmäßigen Abständen neue Informationen für das “klassische” Rollenspiel veröffentlichen will. In Nr. 1 vom “Minotaur Quarterly” dreht sich alles ums Wasser.

9. November 2007

Burgendatenbank

Gespeichert unter: Spielhilfen — amel @ 10:47

Cross-Posting. Yeah!

Dominik vom Rollenspiel-Almanach verweist auf eine äußerst reichhaltige Burgendatenbank. Die Datenbank listet Hunderte von Burgen auf, teilweise mit Lageplänen, immer mit Fotos und Daten. Eine tolle Hilfe für Rollenspieler.

The Savage World of Solomon Kane

Gespeichert unter: Cthulhu abseits, News — amel @ 10:43

The Savage World of Solomon KaneSeit wenigen Tagen ist in Deutschland das Regelbuch “The Savage World of Solomon Kane” erhältlich. Das großartig illustrierte Vollfarb-Hardcover basiert auf den Regeln von “Savage Worlds”, das vielleicht beste Actionrollenspiel auf dem Markt (Universalregeln zur Zeit für $ 9,95 als Softcover oder pdf). Solomon Kane ist einer der interessanteren Helden von Robert E. Howard, dem Conan-Erfinder. Er ist ein Wanderer, der sich selbst Puritaner nennt und in der Welt gegen Ungerechtigkeiten kämpft, ein typischer Howard-Held mit stählernem Willen und schneller Waffenhand.

Das Buch enthält die Regeln, einen Überblick über Kanes Welt und eine lange Plot-Point-Kampagne, in der die Helden verhindern müssen, dass cthuloide Gottheiten auf die Erde kommen, um diese zu verwüsten.

6. November 2007

Support-Material für “Klingensucher” online

Gespeichert unter: News, freie Rollenspiele — amel @ 17:35

Die kleine Reihe “Runenklingen” soll neue Rollenspieler an “Midgard” und Rollenspiel im Allgemeinen heranführen. Wie ich ja schon in meinem Messebericht erwähnte, halte ich das Prinzip für eine ausgezeichnete Idee. Die Bücher sind Hardcover in DIN A 5, kosten nur € 12,95, sind hübsch geraten und auch die Texte scheinen zu funktionieren - jedenfalls soweit ich das nach den wenigen bisher gelesenen Seiten beurteilen kann. Es wird drei Bücher geben (mit den Themen “Dungeon”, “Wildnis” und “Stadt”), die hoffentlich halbwegs pünktlich erscheinen - zu lange Wartezeite würde alle Spielneulinge gleich wieder vergraulen.

Die Charaktere sind vorgefertigt, die Regeln für Spieler auf 10 Seiten zusammengefasst. Der Spielleiter erfährt nötige Regeln im Abenteuer, wo er sie braucht, durch kleine Textkästen.

Die im Buch versprochenen Support-Materialien sind in der Unterrubrik “Runenklingen” auf der Midgard-Homepage erschienen. Es gibt zwei Arten von Charakterbögen mit den Figuren (farbig mit mehr Informationen, schwarz-weiß mit weniger), Handouts, die Spielleiterkarten noch einmal in groß, den Einführungscomic, die Regeln für die Spieler, leere Charakterbögen und sogar noch ein weiteres Abenteuer, das die Zeit bis zum zweiten Buch überbrücken soll. Die Regeln zur Charaktererschaffung sollen folgen (ob im Buch, online oder beides, kann ich nicht sagen), doch solche Regeln sind ja auch jetzt schon online, man könnte also mit dem Abenteuer sogar ohne das Buch “Klingensucher” schon mal losspielen.

Das nenne ich gelungenen Support für Anfänger oder Midgard-Neulinge. Wenn die Folgebücher halbwegs pünktlich folgen und der Support so bleibt, kann man nur hoffen, das möglichst viele Neulinge darauf aufmerksam werden. Also: Wenn ihr junge Leute kennt, die an Rollenspiel auch nur halbwegs interessiert sein könnten, sorgt dafür, dass sie “Klingensucher” in die Finger bekommen.

5. November 2007

Inspirationshilfe für Kurzschocker

Gespeichert unter: Kurzschocker, Spielhilfen — amel @ 12:11

Baut eure eigenen Kurzschocker. Bei meiner wöchentlichen Lektüre des aktuellen “Roleplaying-Tips”-Newsletters wurde ich auf eine Liste mit Gerüchten für Fantasyrollenspiele aufmerksam. Wie sich herausstellte, sind diese Gerüchte fast alle hervorragende Grundlagen für Konflikte, aus denen sich kurze Abenteuer machen lassen. Einige davon sind auch leicht auf andere Rollenspiele übertragbar.

Die Liste wurde von einem Gerüchte-Generator in Excel-Format erstellt, der hiermit jedem ans Herz gelegt werden soll, der auf der Suche nach einer kurzen Idee ist.

2. November 2007

High Seas Cthulhu

Gespeichert unter: Cthulhu abseits, News — amel @ 10:53

High Seas CthulhuCthulhu abseits verlässt den Rollenspielbereich - in Form von gleich zwei Anthologien: “Frontier Cthulhu” mit Geschichten aus dem Wilden Westen (soweit man das aus der Ankündigung entnehmen kann) und “High Seas Cthulhu” mit cthuloiden Swashbuckling-Geschichten. Letzteres ist gerade erschienen und z. B. über Amazon.de erhältlich. Beide Ideen finde ich sehr interessant und im Zuge der allgemeinen Piraten-Hysterie findet besonders “High Seas Cthulhu” bestimmt Anklang.

Bei Interesse können beide Settings auch ins Rollenspiel umgesetzt werden. “Cthulhu Wild West” ist zumindest in Form von Artikeln in der “Worlds of Cthulhu” noch verfügbar (wenn auch nur auf englisch) und “Cthulhu Piraten” und zwei passende Abenteuer (die “Tale of Terror” “Geisterschiff” und das Abenteuer “Kaltes Grab”) gibt es als Download hier auf dieser Seite.

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