Einige Seiten des Buches Eibon

22. Oktober 2007

Ein Tag auf der Spiel 2007

Gespeichert unter: News — amel @ 13:21

Die Spielemesse in Essen ist jedes Jahr ein Highlight auf meinem Kalender. Über ein paar Rollenspielneuigkeiten, wen ich traf und wen nicht und ein paar von den netten Sachen, die man so kaufen konnte, möchte ich hier berichten.

Da ich dieses Jahr auf dem Unknown-Armies-Stand helfen wollte, habe ich mir einen ganzen Tag Zeit genommen. Um 6.51 Uhr ging es mit dem Zug Richtung Essen. Die ersten zwei Stunden habe ich geschlafen und den Rest der Zeit mit einem uralten Terra-Fantasy-Buch verbracht: “Der Degen der Gerechtigkeit” von Robert E. Howard. Die Lektüre ist sozusagen Recherche für das in Kürze erscheinende The Savage World of Solomon Kane, das ich vorhabe zu spielen, sonst hätte ich mich wohl nicht durch die sehr simpel gestrickten Storys gewühlt. Wortgewaltig ist er ja, der gute Howard, aber da hört es dann meist leider auch auf (zumindest im “Degen der Gerechtigkeit”). (mehr…)

19. Oktober 2007

Goblins - Life Through Their Eyes

Gespeichert unter: Comics — amel @ 12:47

Ich lese fast nie Webcomics. Einzelstrips finde ich häufig nicht lustig genug und bei langen Geschichten fehlt mir die Geduld. Man mag sich fragen, warum ich dann durchaus ganze Comicbücher am Computer lese (ich habe gerade die Comicumsetzung von “The Hedge Knight” bei DriveThruComics.com erstanden und geradezu verschlungen), aber das wäre wohl ein anderes Thema. Ich vermute es hat etwas damit zu tun, dass ich Geld dafür ausgegeben habe und die gesamte Geschichte auf einmal auf den Rechner bekomme.

Webcomics bleiben von mir jedenfalls häufig unbeachtet. Es sei denn ich kaufe sie. Durch Zufall fand ich bei DriveThruComics.com Buch eins von “Goblins” und da es billig war und witzig wirkte, kaufte ich es.

Der Comic erzählt die Geschichte eines Goblindorfes, wie man es aus dem DnD-Rollenspiel kennt - oder besser gesagt, wie es dort sein könnte. In seiner Mitte steht eine Schatztruhe mit magischen Gegenständen, die die Goblins aber nicht benutzen. Eine Horde Abenteurer überfällt das Dorf. Ein etwas verrückter Goblin erklärt sich selbst zur Spielerrasse und gibt sich Charakterklassen und Stufen. Die Geschichte entwickelt sich in eine Richtung, die bald nicht mehr viel mit Rollenspiel zu tun hat, aber das ist alles andere als schlecht. Sie bleibt nämlich witzig, dramatisch und ganz schön blutig und hat mich mit jeder Seite begeistert.

Die Zeichnungen sind etwas gewöhnungsbedürftig, wissen aber nach der Gewöhnungsphase zu gefallen.

Unter http://goblinscomic.com/ gibt es die Geschichte der mutigen Goblins als Webcomic, zusammen mit Buch zwei und den ersten Teilen von Buch drei. Die Geschichte entwickelt sich immer mehr zu einem andauernden Gemetzel, gefällt mir aber immer noch. In unregelmäßigen Abständen kommen ein paar neue Seiten dazu und es steht zu vermuten, dass auch Buch zwei irgendwann in den Druck geht (und damit auch als Pdf käuflich zu erwerben sein wird).

15. Oktober 2007

A Steampunk’s Guide to the Apocalypse

Gespeichert unter: Literatur, Spielhilfen — amel @ 9:11

Das Steampunk Magazine hat schon wieder zugeschlagen. Die neuste Veröffentlichung “A Steampunk’s Guide to the Apocalypse” ist ein Überlebenshandbuch für Steampunk-Fans. Ein Ausschnitt davon war bereits in Ausgabe 3 des Magazins zu bewundern.

Völlig unabhängig davon aber nichtsdestotrotz eine witzige Sache ist eine Internetseite, die ich bei den Links auf der Steampunk-Magazine-Homepage gefunden habe: Steamypunk ist ein Magazin für erotische Steampunkgeschichten. Hat man so etwas schon gesehen …

12. Oktober 2007

“The Shadow of Yesterday” auf Deutsch

Gespeichert unter: freie Rollenspiele — amel @ 9:16

“The Shadow of Yesterday” ist ein außergewöhnliches Fantasyrollenspiel aus der Feder von Clinton R. Nixon, einem der “Urväter” des Game-Design-Forums The Forge.

Über die der Homepage von Clintons Verlag CRN Games kann man das hübsche Buch erwerben. Der Text ist allerdings unter der “Creative Commons License” veröffentlicht worden und somit frei.

Unter www.tsoy.de ist eine Übersetzung des kompletten Rollenspiels (immer noch in Arbeit aber fast vollständig) zu finden. Es hat genug Indie-Flair, um diejenigen anzusprechen, die etwas Ungewöhnliches suchen, ist aber nicht so abgefahren, dass es nicht auch “normale” Spieler mögen könnten. Auf ein oder zwei Dinge muss man sich erst einstellen, ist das aber geschafft, hat man nicht nur einige wichtige Lektionen über das Rollenspiel allgemein gelernt, sondern wird ab sofort auch viel Spaß mit den “Schatten des Gestern” haben.

10. Oktober 2007

Schnellschüsse

Gespeichert unter: Rezensionen, Unknown Armies — amel @ 9:16

Schnellschüsse[Abenteuersammlung für Unknown Armies, Vortex-Verlag, 2007, Sprache: Deutsch, Softcover, 128 Seiten, € 22,95]

Nach viel zu langer Zeit liegt “Schnellschüsse”, der erste Abenteuerband für Unknown Armies, vor und mit ihm nun auch endlich ein paar Beispiele, wie man sich “Unknown Armies” am Spieltisch vorstellen könnte.

“Schnellschüsse” liefert fünf Abenteuer mit vorgefertigten Charakteren. Alle fünf sind – der amerikanische Originaltitel verrät es – One Shots. Sie sind recht schnell vorzubereiten und sollten an einem Abend durchgespielt werden können. Einer der Autoren der Originalausgabe (ich glaube, es war John Tynes) schrieb, dass die Abenteuer konzipiert wurden, um extrem zu sein: andere Wege, andere Strukturen, andere Themen. Man ging davon aus, dass die Leser mindestens eines der Abenteuer hassen würden und hoffte, dass sie genauso mindestens eins fänden, dass völlig neu für sie ist und sie begeistert. (mehr…)

Unfassbare Mächte

Gespeichert unter: Cthulhu, Rezensionen — amel @ 9:09

Unfassbare Mächte[Abenteuer für Cthulhu von Bruce Ballon, Pegasus, 2007, Sprache: Deutsch, Hardcover, 208 Seiten, € 24,95]

Als “Cthulhu Now” auf deutsch erschien, stand lange die Frage im Raum, ob die Verlegung des Settings in die Neuzeit etwas wirklich Neues bringen würde Würde das Buch ein neues Spielgefühl erzeugen können oder wäre es doch nur die alte Tentakeljagd, nur diesmal mit Handys und Computern? Das Buch selbst konnte diese Frage nicht beantworten, denn es ist zwar eine fantastische Quelle für moderne Informationen doch nur wenig machte die Informationen besonders cthuloid oder gar wirklich neu. Auch die beiden Abenteuer halfen, obwohl eines davon wirklich ungewöhnlich war, nur wenig weiter.

Der erste Abenteuerband für “Cthulhu Now” ist somit wichtig für die ganze Reihe. Würde er zeigen können, dass das Spiel im Jetzt wirklich anders sein kann? Die Wahl fiel auf “Unseen Masters”, eine Übersetzung aus dem Englischen. Die Sammlung von drei Minikampagnen hat dem Autoren Bruce Ballon gleich mehrere Preise eingebracht, u. a. den begehrten Origins Award für das beste Abenteuer. (mehr…)

8. Oktober 2007

Kleine Helden

Gespeichert unter: Gesellschaftsspiele, Rezensionen — amel @ 8:17

Kleine Helden[Kartenspiel von Malte aus dem Siepen und Laura Balzer, Pegasus Spiele, 2006, Sprache: Deutsch; 162 Karten, 1 Würfel, deutsch; ca. € 14,95]

Die niedlichen „Kleinen Helden“ bevölkern schon seit vielen Jahren das Internet und erzählen in einem Webcomic kleine Rollenspielerlebnisse. Jetzt verlassen sie das Web und betreten als Kartenspiel die Tische der Spieler, um sich gegenseitig abzumurksen. Ob sie als erbitterte Kämpfer immer noch so niedlich sind?

Die „Kleinen Helden“ wollen sich miteinander messen, rüsten sich zu diesem Zweck mit Zauberbüchern und Ausrüstungsgegenständen aus und hauen sich immer wieder gegenseitig auf den Kopf. Wenn sie angegriffen werden, können sie Lebenspunkte verlieren und wenn sie keine Punkte mehr haben, werden sie aus dem Spiel genommen. Die Helden werden durch Karten dargestellt, von denen jeder Spieler zwei zieht. Es gibt magische und kämpferische Helden, jeweils mit unterschiedlichen Spezialisierungen. Kleine Symbole am Fuß der Karten zeigen ihre Eigenschaften (Magie, Attacke, Parade etc.). Diese Werte werden durch Ausrüstung, Zauber und taktische Manöver (auch dargestellt durch Karten) beeinflusst. (mehr…)

7. Oktober 2007

Spielstopper I - Des Rätsels Lösung

Gespeichert unter: Spielhilfen — amel @ 14:02

Rollenspiel sollte spannend und aufregend sein, man sollte die Möglichkeit haben, sich darin zu verlieren, interessante Debatten mit Nichtspielerfiguren zu führen und in letzter Sekunde die Jungfrau zu retten. Häufig fließt ein Spielabend aber nur träge dahin. Das Fällen der nächsten Entscheidung wird zum schier unüberwindbaren Hindernis; endlose und unfruchtbare Diskussionen, wie man als nächstes vorgehen sollte, ersticken die Spannung und wenn alle nach Hause gehen, haben sie das Gefühl “nichts geschafft” zu haben. Ein Abenteuer, das eigentlich nach ein oder zwei Spielabenden beendet sein sollte, kann so auch schon mal acht oder neun Abende dauern.

Es gibt ein paar wichtige Spielstopper, die das Spiel zum Stehen bringen können. Sie sind häufig schuld an der Misere und kann man sie vermeiden, läuft das Spiel schneller, spannender und einfach angenehmer. In diesem und nächsten Artikel werde ich die beiden häufigsten Spielstopper beschreiben und Tipps geben, wie man sie umgehen kann. Die Rätsel sollen den Anfang machen. (mehr…)

Maddrax #201 mit Abenteuer

Gespeichert unter: News — amel @ 13:56

Maddrax #201Maddrax #201 ist da und enthält wie versprochen ein Abenteuer. Die vier Seiten sind eher eine Abenteuerzusammenfassung als ein vollständiges Abenteuer, aber immerhin kann man es spielen. Die Ausgabe ruft Hobbyautoren auf, selbst Abenteuer einzuschicken.

Also rafft euch auf: ca. 11000 Anschläge incl. Leerzeichen, Karten als JPG (300 DPI, Graustufen, 12,5 cm Breite). Als “Bezahlung” gibt es ein Taschenbuch aus dem Bastei-Lübbe-Verlag. Außerdem würden viele Nicht-Rollenspieler euer Abenteuer lesen und vielleicht mal einen Blick auf unser Hobby werfen. Vielleicht auch nicht, aber allein die Möglichkeit wäre cool es trotzdem.

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