Einige Seiten des Buches Eibon

30. Oktober 2007

Der Heckenritter

Gespeichert unter: Comics, Rezensionen — amel @ 13:55

Der Heckenritter[Comic von Ben Avery (Geschichte), Mike S. Miller (Zeichnungen), nach einer Geschichte von George R. R. Martin, Panini Comics, 2007, Sprache: Deutsch, 144 Seiten, € 16,95]

Comicadaptionen von Romanen sind „in“ und wenn man die Popularität bedenkt, die George R. R. Martins Saga „Das Lied von Eis und Feuer“ bedenkt, war es nur eine Frage der Zeit bis auch hiervon eine entsprechende Comicumsetzung erscheint. „Der Heckenritter“ ist so eine Umsetzung.

Der Heckenritter erschien zuerst als kurzer Roman in dem Buch „Der 7. Schrein“, das verschiedenen Autoren die Möglichkeit bot ihre Welten in kurzen Romanen vorzustellen (so war z. B. auch Stephen Kings „Der dunkle Turm“ vertreten, sowie Pratchetts „Scheibenwelt“, LeGuins „Erdsee“ und verschiedenen andere). Die Geschichte spielt ein Jahrhundert vor der Geschichte des „Lieds von Eis und Feuer“. Das Buch scheint nicht mehr im Druck zu sein und auch einzeln konnte ich die Geschichte nirgends finden. Fans von Martins Buchserie müssen also auf den Comic zurückgreifen, wenn sie die Zeit bis zum nächsten Roman überbrücken wollen. (mehr…)

28. Oktober 2007

Der Sternwanderer

Gespeichert unter: Rezensionen — amel @ 16:14

“Stardust” oder zu Deutsch “Der Sternwanderer” von Neil Gaiman ist mein Lieblingsbuch. Ich liebe die leisen poetischen Töne, die Gaiman anschlägt, es ist toll zu sehen, wie die verschiedenen Handlungsstränge irgendwann zusammenlaufen, wie sich das Böse selbst austrickst und das Gute nicht einfach gut, sondern auch ganz gehörig naiv ist. Es ist ein Buch, das in mir das Bedürfnis weckt, Textstellen laut vorzulesen. Es ist lange her, dass ich es gelesen habe, aber das positive Gefühl, das es mir damals vermittelte, ist immer noch da.

Als die Verfilmung von “Der Sternwanderer” angekündigt wurde, war für mich klar, dass ich diesen Film sehen musste - mir war aber bei einer solchen Starbesetzung, der lauten und bunten Vorschau und einfach der Tatsache, dass ein Big-Budget-Hollywood-Streifen daraus gemacht worden war, auch klar, dass eine Enttäuschung auf mich warten würde. Ein Buch, das ich wegen seiner leisen, poetischen Art mag, kann einfach nicht nach meinem Geschmack verfilmt werden. (mehr…)

27. Oktober 2007

Kurzschocker wieder offline

Gespeichert unter: News — amel @ 18:19

Der arme Dominik. Kaum hat er seine Homepage wieder im Griff, geht schon wieder irgendetwas schief. Der Rollenspiel-Almanach ist jedenfalls wieder offline und damit auch der Kurzschocker selbst. Ich habe den File jetzt hier auf WordPress hochgeladen (was ich eigentlich vermeidem wollte, weil ich nicht so viel Speicherplatz zur Verfügung habe) und auch den Kurzschocker-Eintrag selbst wieder nach oben geholt. Das Abenteuer ist also zumindest hier wieder verfügbar, also ladet es fleißig runter, lest es, um einen ersten Eindruck von “Unknown Armies” zu bekommen und spielt es, wenn ihr den nicht mehr nötig habt.

Kurzschocker #1: Leibwächter

Gespeichert unter: Kurzschocker, Unknown Armies — amel @ 11:01

Oh, Mann! Der Job hätte spannend sein können und statt dessen, hängt ihr bei dieser beknackten Büroparty rum. Was soll Martin zwischen den ganzen Schreibtischzombies schon passieren? Das verspricht eine langweilige Nacht zu werden …

… glaubt ihr jetzt noch. Was wirklich passiert, könnt ihr im ersten Kurzschocker erfahren, einem vollständigen Abenteuer auf zwei Seiten für “Unknown Armies”, das euch einen kleinen Einblick in den Okkulten Untergrund gewährt.

Download: Kurzschocker #1 - Leibwächter [ca. 1 MB] [PDF] [ZIP]

Die Kurzschocker sind kurze Abenteuer, die auf kurze Vorbereitungszeit und unkomplizierten Spielspaß optimiert wurden. Sie sind dazu da, um ein neues System auszuprobieren, ein geliebtes Spiel auf einem Con zu promoten oder sie in eine bestehende Kampagne einzubauen. Mehr dazu erfahrt ihr hier.

“Unknown-Armies”-Kurzregeln: Im “Unknown-Armies”-Forum angemeldet hat man Zugang zu einem Downloadbereich (”Errata und Downloads”), in dem Kurzregeln für UA als Pdf-Datei zur Verfügung stehen. Der Narko-Alchemist ist dort nicht erklärt, aber das ist für “Leibwächter” auch nicht nötig. Fertige Charaktere findet man bei den Charakter-Handouts für “Schnellschüsse”. Geeignet sind Dave Banks, Eric Goodborough und Big Steve aus “Interessante Zeiten” und alle Charaktere aus “Und leise wächst das Gras”. Unklare Begriffe sollten ignoriert und Hintergrundgeschichten ggf. angepasst oder ebenfalls auch ignoriert werden. Wichtig für ein Probespiel sind hauptsächlich die Charakterwerte.
Nach der Messe in Essen 2007 werden überarbeitete Kurzregeln online gehen, die das Abenteuer “Carcosa NJ” enthalten, das bisher in den “X-Mas-Files” zu finden ist.

Die Kurzschocker sind ein Gemeinschaftprojekt des Buchs Eibon und des Rollenspiel-Almanachs.

Kurzschocker wieder online

Gespeichert unter: News — amel @ 10:51

Wie Dominik gerade berichtete ist sein Rollenspiel-Almanach und damit die Kurzschocker wieder verfügbar.

26. Oktober 2007

Kurzschocker: Download kurzfristig nicht verfügbar

Gespeichert unter: News — amel @ 17:14

Einige haben es vielleicht schon gemerkt: Es gibt kurze Schwierigkeiten bei den Downloads der “Kurzschocker”. Der “Fantasy-Almanach”, der die Dateien hostet, ist zurzeit nicht erreichbar. Versucht es einfach ab und zu, in ein paar Tagen sollte wieder alles beim Alten sein. Wir berichten an dieser Stelle, sobald der Download wieder verfügbar ist.

Spielstopper II - Wenn die Götter Würfel spielen

Gespeichert unter: Spielhilfen — amel @ 8:47

Dies ist Teil zwei der Artikel über Dinge, die ein Spiel zum Anhalten bringen können.

Einer der wichtigsten Spielstopper überhaupt ist der Würfel.

Wann würfelt ihr?

Die Antwort scheint einfach: “Man würfelt, wenn der Ausgang einer Handlung ungewiss ist”, sagen die meisten Regelbücher. Wenn der Charakter also eine Treppe nach oben geht, wird nicht gewürfelt. Wenn er allerdings eine steile, ausgetretene Turmtreppe hinaufrennt, einen Knieverletzung hat und vor jemand anderem oben ankommen muss, dann kommen die Würfel zu Einsatz.

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25. Oktober 2007

Disturbania

Gespeichert unter: News — amel @ 17:21

Nächste Jahr erscheint eine Sammlung mit urbanen fantastischen Kurzgeschichten unter dem Titel “Disturbania”. David Grashoff vom “Projekt Kopfkino” zeichnet sich dafür verantwortlich und konnte einige echte Größen der deutschen Fantastik für sein Projekt begeistern. Wen genau, seht ihr in diesem Trailor:

Disturbania - Phantastische Kurzgeschichten Anthologie - MyVideo

Das Arkham-Sanatorium

Gespeichert unter: News — amel @ 11:47

Das Arkham-SanatoriumSoeben trudelte der Episodenroman “Das Arkham-Sanatorium” von Markus K. Korb und Tobias Bachmann bei mir ein. Das Buch ist nach langer Wartezeit also endlich erhältlich.

Zum Inhalt: 1951 in Arkham. Wie eine Seuche scheint der Wahnsinn um sich zu greifen und immer mehr Menschen werden in das Sanatorium eingeliefert. Was mag wohl dahinter stecken?

Für € 12,90 erhält man ein 216 Seiten dickes Softcoverbuch mit gelungenem Cover und verschiedenen Innenillustrationen. Leider ist das Buch nicht cellophaniert, was ich persönlich sehr schade finde, mir wurde aber vom Verlag mitgeteilt, dass ich anscheinend einer der Wenigen bin, die eine Cellophanierung vermissen. Ich beuge mich also der Mehrheit und freue mich schon auf ein paar gruselige Lesestunden.

23. Oktober 2007

“Retro-Klon”-Rollenspielsysteme

Gespeichert unter: freie Rollenspiele — amel @ 9:45

[Update: Es gibt einige Spiele, die keine direkten Emulationen von alten Spielen sind, aber nah genug dran sind, um Aufmerksamkeit zu verdienen.]

Mit der Veröffentlichung von DnD 3E fing es an. Einige Leute wurden durch den Wirbel, den die neue “Opengaming-Lizenz” machte, wieder auf DnD und damit ihre Rollenspielanfänge aufmerksam. In Amerika dürfte fast jeder Rollenspieler mit der roten oder sogar der weißen DnD-Box angefangen haben und selbst in Deutschland waren ursprünglich nicht alle DSA-Spieler. Man erinnerte sich an die “guten alten Zeiten”, in denen man noch in Dungeons herumhopste, Monster schlachtete und damit auch noch Spaß hatte, die Zeit bevor alles so kompliziert wurde und man am Spieltisch tiefgründige Geschichten mit künstlerischen Anspruch produzieren musste.Plötzlich spielten alte Rollenspieler wieder in Dungeons und sehnten sich nach dem alten Gefühl und den alten Regeln zurück, die ohne Fertigkeiten und “Feats” auskamen. Die Industrie reagierte wenig, aber sie reagierte. Die “Dungeon Crawl Classics” wurden geboren, eine Reihe von Abenteuern, die tiefe Verliese und gefährliche Monster lieferten, ohne die Spielleiter mit langen Hintergrundgeschichten zu langweilen. Die Reihe ist inzwischen bei Nummer 51 und ungehemmt erfolgreich.

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